#==========================================一、地图整体相关内容==========================================
    P2PConlab_0_Lobbies_0_Prologue=序章
    P2PConlab_0_Lobbies_1_Maps=P2P游
    maddiehelpinghand_chapternumber_P2PConlab_0_Lobbies_0_Prologue=天空度假山庄
    maddiehelpinghand_chapternumber_P2PConlab_0_Lobbies_1_Maps=卸·超级无敌P站·P2P网址·载
    P2PConlab=心门和逆史
    P2PConlab_0_Lobbies=P2P Conlab
    P2PConlab_1_Maps=不参与评分的图
    P2PConlab_1_Submissions=参与评分的图
    P2PConlab_Lobby_1=Contest
    P2PConlab_Lobby_2=Non-Contest
#==========================================二、大厅==========================================
    #=============首页内容=============
        #======1.恋色草莓，心动の山======
            P2PConlab_Lobby_map_01Riki={+P2PConlab_1_Submissions_Riki}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeriki=99.9万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPriki=:P2PConlab/XuZhang/UP:⁣⁣⁣Riki
        #======2.WBPM======
            P2PConlab_Lobby_map_01WBPM=W.B.P.M.
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeWBPM=76.3万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPWBPM=:P2PConlab/XuZhang/UP:Breaker-K
        #======3.玛德出口======
            P2PConlab_Lobby_map_01riki2={+P2PConlab_1_Submissions_Exit8}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeriki2=114.5万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPriki2=:P2PConlab/XuZhang/UP:⁣⁣⁣Riki
        #======4.看，玛德琳！======
            P2PConlab_Lobby_map_01stm={+P2PConlab_1_Submissions_Sat_tee_Madeline}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timestm=52.0万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPstm=:P2PConlab/XuZhang/UP:Riki
        #======5.Eevee之人======
            P2PConlab_Lobby_map_01Eevee={+P2PConlab_1_Maps_ahayo1}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeEevee=eevee万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPEevee=:P2PConlab/XuZhang/UP:ahayo
    #=============非首页Maps=============
        #======1.水下之城======
            P2PConlab_Lobby_map_01=水下之城
            P2PConlab_Lobby_map_01_time=1.7万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UP=:P2PConlab/XuZhang/UP:⁣⁣⁣⁣Myn_Gen
        #======2.PT实验室======
            P2PConlab_Lobby_map_01ptlab={+P2PConlab_1_Submissions_ptlab}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeptlab=lab万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPptlab=:P2PConlab/XuZhang/UP:Shynnie
        #======3.趋光性======
            P2PConlab_Lobby_map_01quguang={+P2PConlab_1_Maps_phototaxis}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timequguang=H2O万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPquguang=:P2PConlab/XuZhang/UP:dizer
        #======4.掷落谜题======
            P2PConlab_Lobby_map_01TP=掷落谜题
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeTP=Theo万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPTP=:P2PConlab/XuZhang/UP:Black_ice
        #======5.H.M.B.L======
            P2PConlab_Lobby_map_01HMBL={+P2PConlab_1_Submissions_hmbl}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeHMBL=L5he万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPHMBL=:P2PConlab/XuZhang/UP:L5he
        #======6.追钥之城======
            P2PConlab_Lobby_map_01csc=追钥之城
            P2PConlab_Lobby_map_01_timecsc=66.6万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPcsc=:P2PConlab/XuZhang/UP:{+P2PConlab_1_Submissions_ChasingKeysCity_author}
        #======7.野花香======
            P2PConlab_Lobby_map_01jiafei={+P2PConlab_1_Maps_jiafei}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timejiafei=YHX万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPjiafei=:P2PConlab/XuZhang/UP:jiafei
        #======8.幽冥======
            P2PConlab_Lobby_map_01Cooperate={+P2PConlab_1_Submissions_Cooperate}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeCooperate=money万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPCooperate=:P2PConlab/XuZhang/UP:Money
        #======9."看看我们走了多远了！"======
            P2PConlab_Lobby_map_01riki7s={+P2PConlab_1_Submissions_7S_Summit_Riki}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeriki7s=riki万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPriki7s=:P2PConlab/XuZhang/UP:Riki
        #======10.地狱之赴======
            P2PConlab_Lobby_map_01escapetohell={+P2PConlab_1_Submissions_escapetohell}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeescapetohell=DiYu万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPescapetohell=:P2PConlab/XuZhang/UP:{+P2PConlab_1_Submissions_escapetohell_author}
        #======11.忘忧城======
            P2PConlab_Lobby_map_01ElysiumCity={+P2PConlab_1_Maps_ElysiumCity}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeElysiumCity=dizer万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPElysiumCity=:P2PConlab/XuZhang/UP:{+P2PConlab_1_Maps_ElysiumCity_author}
        #======12.怪谈======
            P2PConlab_Lobby_map_01Kwaidan={+P2PConlab_1_Submissions_Kwaidan}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeKwaidan=GT万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPKwaidan=:P2PConlab/XuZhang/UP:{+P2PConlab_1_Submissions_Kwaidan_author}
        #======13.玛德琳：黑箱======
            P2PConlab_Lobby_map_01MadelineBlackBox={+P2PConlab_1_Submissions_MadelineBlackBox}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeMadelineBlackBox=??.?万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPMadelineBlackBox=:P2PConlab/XuZhang/UP:{+P2PConlab_1_Submissions_MadelineBlackBox_author}
        #======14.移动之城======
            P2PConlab_Lobby_map_01moveblockcity={+P2PConlab_1_Maps_moveblockcity}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timemoveblockcity=move万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPmoveblockcity=:P2PConlab/XuZhang/UP:Myn_Gen
        #======15.:taowenjj/maomaochong:======
            P2PConlab_Lobby_map_01myn_bubble={+P2PConlab_1_Maps_myn_bubble}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timemyn_bubble=Sunny万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPmyn_bubble=:P2PConlab/XuZhang/UP:Myn_Gen
        #======16.绅士大干一分钟======
            P2PConlab_Lobby_map_010000_GWHM={+P2PConlab_1_Maps_0000_GWHM}
            P2PConlab_Lobby_map_01_time0000_GWHM=cao万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UP0000_GWHM=:P2PConlab/XuZhang/UP:{+P2PConlab_1_Maps_0000_GWHM_author}
        #======17.C.T.S.B.======
            P2PConlab_Lobby_map_01CTSB={+P2PConlab_1_Submissions_Celestetechspam}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeCTSB=100.00万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPCTSB=:P2PConlab/XuZhang/UP:Breaker-K
        #======18.枯朽残塔======
            P2PConlab_Lobby_map_01theTD={+P2PConlab_1_Maps_theTD}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timetheTD=TD万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPtheTD=:P2PConlab/XuZhang/UP:魔术菇18
        #======19.CUAgain======
            P2PConlab_Lobby_map_01CUAgain={+P2PConlab_1_Submissions_CUAgain}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeCUAgain=CUA万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPCUAgain=:P2PConlab/XuZhang/UP:CreaterW创世
        #======20.背后的低语======
            P2PConlab_Lobby_map_01Nofab={+P2PConlab_1_Maps_Nofab}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeNofab=dizer万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPNofab=:P2PConlab/XuZhang/UP:Nofab & Dizer
        #======21.梅花桩======
            P2PConlab_Lobby_map_01QuincuncialPile={+P2PConlab_1_Maps_QuincuncialPile}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeQuincuncialPile=Q万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPQuincuncialPile=:P2PConlab/XuZhang/UP:Riki
        #======22.1B dashless======
            P2PConlab_Lobby_map_011B_Dashless={+P2PConlab_1_Maps_1B_Dashless}
            P2PConlab_Lobby_map_01_time1B_Dashless=1B万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UP1B_Dashless=:P2PConlab/XuZhang/UP:麒凤521
        #======23.山顶出生面======
            P2PConlab_Lobby_map_017clike={+P2PConlab_1_Maps_SummitCui_Side}
            P2PConlab_Lobby_map_01_time7clike=7万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UP7clike=:P2PConlab/XuZhang/UP:SEU Celeste Team
        #======24.1A三部曲======
            P2PConlab_Lobby_map_011Atrilogy={+P2PConlab_1_Submissions_1Atrilogy}
            P2PConlab_Lobby_map_01_time1Atrilogy=1*3万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UP1Atrilogy=:P2PConlab/XuZhang/UP:Dizer
        #======25.幻梦遗迹======
            P2PConlab_Lobby_map_01DreamRuins={+P2PConlab_1_Submissions_DreamRuins}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeDreamRuins=2万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPDreamRuins=:P2PConlab/XuZhang/UP:牛仔空气炮
        #======26.华容道1======
            P2PConlab_Lobby_map_01Klotski1={+P2PConlab_1_Submissions_Klotski1}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeKlotski1=Klotski 万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPKlotski1=:P2PConlab/XuZhang/UP:Dizer
        #======27.万法归一A节======
            P2PConlab_Lobby_map_01UnificationofTenThousandLaws={+P2PConlab_1_Maps_UnificationofTenThousandLaws}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeUnificationofTenThousandLaws=A万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPUnificationofTenThousandLaws=:P2PConlab/XuZhang/UP:Dizer
        #======28.SPCB======
            P2PConlab_Lobby_map_01SPCB={+P2PConlab_1_Submissions_SPCB}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeSPCB=3万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPSPCB=:P2PConlab/XuZhang/UP:Breaker-K
        #======29.史上最短的地图======
            P2PConlab_Lobby_map_01Shortest_Map={+P2PConlab_1_Submissions_Shortest_Map}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeShortest_Map=-99.9万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPShortest_Map=:P2PConlab/XuZhang/UP:Breaker-K
        #======30.疾风古塔======
            P2PConlab_Lobby_map_01Windy_Old_Tower={+P2PConlab_1_Submissions_Windy_Old_Tower}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeWindy_Old_Tower=1.11万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPWindy_Old_Tower=:P2PConlab/XuZhang/UP:Breaker-K
        #======31.水山-Santibi的失落地======
            P2PConlab_Lobby_map_01WaterMountain={+P2PConlab_1_Submissions_WaterMountain}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeWaterMountain=Sam万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPWaterMountain=:P2PConlab/XuZhang/UP:Samtb & DeepBlueBerry
        #======32.天体分形坠落症候群======
            P2PConlab_Lobby_map_01FallenSyndrome={+P2PConlab_1_Submissions_0_FallenSyndrome}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeFallenSyndrome=R万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPFallenSyndrome=:P2PConlab/XuZhang/UP:Riki
        #======33.简写山======
            P2PConlab_Lobby_map_01EZM={+P2PConlab_1_Submissions_EZM}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeEZM=E万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPEZM=:P2PConlab/XuZhang/UP:Hoshiya Kimu
        #======34.不是星光山峰======
            P2PConlab_Lobby_map_01NSS={+P2PConlab_1_Submissions_NSS}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeNSS=10万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPNSS=:P2PConlab/XuZhang/UP:Hoshiya Kimu
        #======35.太阳列车与玛德旅行======
            P2PConlab_Lobby_map_01TheoInShadowland={+P2PConlab_1_Maps_TheoInShadowland}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeTheoInShadowland=Yuki万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPTheoInShadowland=:P2PConlab/XuZhang/UP:Yuki In Wonderland
        #======36.大逃杀======
            P2PConlab_Lobby_map_01BattleRoyale={+P2PConlab_1_Maps_BattleRoyale}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeBattleRoyale=6万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPBattleRoyale=:P2PConlab/XuZhang/UP:Dizer
        #======37.加速加======
            P2PConlab_Lobby_map_01DoubleSpeed={+P2PConlab_1_Maps_DoubleSpeed}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeDoubleSpeed=n+万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPDoubleSpeed=:P2PConlab/XuZhang/UP:AfterDawn
        #======38.我要玩蔚蓝！======
            P2PConlab_Lobby_map_01AfterDawn_IWPC={+P2PConlab_1_Submissions_AfterDawn_IWPC}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeAfterDawn_IWPC=Celeste万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPAfterDawn_IWPC=:P2PConlab/XuZhang/UP:AfterDawn
        #======39.老图======
            P2PConlab_Lobby_map_01Nickbo={+P2PConlab_1_Maps_Nickbo}
            P2PConlab_Lobby_map_01_timeNickbo=N万
            P2PConlab_Lobby_map_01_UPNickbo=:P2PConlab/XuZhang/UP:Nickbo

#==========================================三、大厅地图引用项==========================================  
    #====================致谢颜色注释====================
        #Music: 林籁绿 - 谱曲者的自然韵律，赋予地图灵魂的声景建筑师  
            #*(Forest Rhythm Green) Composers who craft sonic landscapes that breathe life into the map*  
            P2PConlab_Color_Music={#009E60}
        #Graphics: 像素蓝 - 像素炼金师的数字画笔，重构视觉规则的材质先锋  
            #*(Pixel Alchemist Blue) Texture pioneers redefining visual grammar with digital precision*  
            P2PConlab_Color_Graphics={#000080}
        #Gameplay: 跃动橙红 - 机制雕塑家的创意熔炉，重塑交互逻辑的核心推手  
            #*(Dynamic Coral) Architects forging innovative interaction systems through mechanical sculpting*  
            P2PConlab_Color_Gameplay={#FF6B6B}
        #Texture: 晶格紫 - 细节考古学者的微观雕琢，唤醒经典素材的新生  
            #*(Crystal Lattice Purple) Detail archaeologists revitalizing legacy assets through microscopic refinement*  
            P2PConlab_Color_Texture={#6A0DAD}
        #Deco: 拼图粉 - 素材适配师的逻辑美学，通过精准定位与适度改造构建环境叙事  
            #*(Puzzle Pink) Environmental storytellers assembling contextual narratives via precise asset orchestration*  
            P2PConlab_Color_Deco={#FF69B4}
        #Test: 巡检蓝 - 动线巡逻者的质量防线，用压力测试优化体验与筛出非期望设计  
            #*(Patrol Teal) Quality guardians eliminating gameplay friction through systematic stress-testing*  
            P2PConlab_Color_Test={#00CED1}
        #Warning: 警戒红 - 安全向导的视觉路标，标定沉浸体验的边界线  
            #*(Alert Red) Visual beacons marking critical thresholds for player safety*  
            P2PConlab_Color_Warning={#FF0000}
        #Other: 中性灰 - 开发日志的留白区，记录非标准流程的辅助贡献  
            #*(Neutral Gray) Flexible documentation space for auxiliary development contributions*  
            P2PConlab_Color_Other={#404040}
    #====================Collab Maps & Submissions====================
        #Riki系列
            #======梅花桩======
                P2PConlab_1_Maps_QuincuncialPile=梅花桩
                P2PConlab_1_Maps_QuincuncialPile_author=Riki
                P2PConlab_1_Maps_QuincuncialPile_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Riki、myn
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        ZZM、AfterDawn、money
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_QuincuncialPile_Collabcreditstags=
                    酱一爆 | 酱四红
            #======恋色草莓，心动の山======
                P2PConlab_1_Submissions_Riki=恋色草莓, 心动的山
                P2PConlab_1_Submissions_Riki_author=Riki
                P2PConlab_1_Submissions_Riki_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        Chouseishounen no tame
                        no choutakou na 
                        choukotenteki choubukyoku
                                    ——Akhuta
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Riki
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        每一位测试者
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----Aqu子-----
                        Aqu子
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_Riki_Collabcreditstags=
                    酱四绿
                    类climb
                    NSFW(horror)
                    Contest
            #======"看看我们走了多远了！"======
                P2PConlab_1_Submissions_7S_Summit_Riki="看看我们走了多远了！"
                P2PConlab_1_Submissions_7S_Summit_Riki_author=Riki
                P2PConlab_1_Submissions_7S_Summit_Riki_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Deco} 
                        -----装饰-----
                        Riki，myn
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        ANBN、ZZM、零炎冬Winterline
                        L5he、付雪、麒凤kyenix、money
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_7S_Summit_Riki_Collabcreditstags=
                    酱二黄 | 酱五红 | 酱五爆
                    Collab
                    Contest
            #======看，玛德琳！======
                P2PConlab_1_Submissions_Sat_tee_Madeline=看，玛德琳！
                P2PConlab_1_Submissions_Sat_tee_Madeline_author=Riki
                P2PConlab_1_Submissions_Sat_tee_Madeline_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        Sat tee Touy(8bit remix) —— 1一15
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Riki
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试----- 
                        Yuki In Wonderland
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_Sat_tee_Madeline_Collabcreditstags=
                    酱一黄
                    Eevee
                    Collab
                    Contest
            #======绅士大干一分钟======
                P2PConlab_1_Maps_0000_GWHM=绅士大干一分钟
                P2PConlab_1_Maps_0000_GWHM_author=Riki
                P2PConlab_1_Maps_0000_GWHM_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        myn、Riki
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_0000_GWHM_Collabcreditstags=
                    酱五红+ 
                    Collab
                    NSFW
                P2PConlab_XuZhang_shenshi=绅士之家
            #======天体分形坠落症候群======
                P2PConlab_1_Submissions_0_FallenSyndrome=天体分形坠落症候群
                P2PConlab_1_Submissions_0_FallenSyndrome_author=Riki
                P2PConlab_1_Submissions_0_FallenSyndrome_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Riki
                        -----装饰指导-----
                        myn
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        Shynnie、麒凤kyenix
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        狼狼赞、ZkbCeleste、money
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_0_FallenSyndrome_Collabcreditstags=
                    酱五红
                    Collab
                    Contest
            #======玛德出口======
                P2PConlab_1_Submissions_Exit8=玛德出口
                P2PConlab_1_Submissions_Exit8_author=Riki
                P2PConlab_1_Submissions_Exit8_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        Dream  坂本龙一
                        Daisy Bell  IBM7094
                        Liar_Dancer  Masarada
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Riki
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        AfterDawn
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        KOTAKE CREATE
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_Exit8_Collabcreditstags=
                    酱一绿
                    Puzzle
                    Contest
        #Dizer系列
            #======大逃杀======
                P2PConlab_1_Maps_BattleRoyale=大逃杀
                P2PConlab_1_Maps_BattleRoyale_author=Dizer
                P2PConlab_1_Maps_BattleRoyale_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        明日方舟-塞壬唱片
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Gameplay}
                        -----Guest Room-----
                        wwcen, Money
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_BattleRoyale_Collabcreditstags=
                    酱三红
            #======忘忧城======
                P2PConlab_1_Maps_ElysiumCity=忘忧城
                P2PConlab_1_Maps_ElysiumCity_author=Dizer
                P2PConlab_1_Maps_ElysiumCity_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        明日方舟-塞壬唱片
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        赞美无上的myn神
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        忘记了，大概是很多人，多到我早已忘记
                        另外特别感谢付雪的测图反馈，非常详细
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        p2p所有存活人员
                        特别是付雪的测试与反馈
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_ElysiumCity_Collabcreditstags=
                    酱五绿
                    Collab
            #======趋光性======
                P2PConlab_1_Maps_phototaxis=趋光性
                P2PConlab_1_Maps_phototaxis_author=Dizer
                P2PConlab_1_Maps_phototaxis_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        明日方舟-塞壬唱片
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        赞美无上的myn神
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        忘记了，很多人，多到这里不足以写下
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        p2p所有存活人员
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_phototaxis_Collabcreditstags=
                    酱三绿
                    Collab
            #======万法归一A节======
                P2PConlab_1_Maps_UnificationofTenThousandLaws=万法归一A节
                P2PConlab_1_Maps_UnificationofTenThousandLaws_author=Dizer
                P2PConlab_1_Maps_UnificationofTenThousandLaws_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        蓝色的雷霆号（B站）
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        所有测试人员
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        感谢所有赤过石的测试人员
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_UnificationofTenThousandLaws_Collabcreditstags=
                    酱四黄
            #======背后的低语======
                P2PConlab_1_Maps_Nofab=背后的低语
                P2PConlab_1_Maps_Nofab_author=Nofab & Dizer
                P2PConlab_1_Maps_Nofab_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Gameplay}
                        -----玩法来源-----
                        Nofab
                        -----缝缝补补兼职守墓人-----
                        Dizer
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰起源-----
                        Nick
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----可能的测试者-----
                        零炎冬Winterline
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        Breaker-K
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_Nofab_Collabcreditstags=
                    酱三红
            #======1A三部曲======
                P2PConlab_1_Submissions_1Atrilogy=1A三部曲
                P2PConlab_1_Submissions_1Atrilogy_author=Dizer
                P2PConlab_1_Submissions_1Atrilogy_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        感谢所有赤过石的测试人员
                        这图都能打也是神人了
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Warning}
                        特别屑，所以只建议分解者尝试
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        这图参与评分是纯用来搞笑的
                        -----特别感谢-----
                        DBB
                        他为P2P的文本翻译做出了不可磨灭的贡献
                        在这里致谢是为了让中英文对齐
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_1Atrilogy_Collabcreditstags=
                    酱二绿
                    屑
                    Contest
            #======华容道1======
                P2PConlab_1_Submissions_Klotski1=华容道1
                P2PConlab_1_Submissions_Klotski1_author=Dizer
                P2PConlab_1_Submissions_Klotski1_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        感谢麦乐鸡块提供的bgm
                        （为本图改了四次音量，笑）
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Graphics}
                        -----砖素材支持-----
                        感谢底龙的tile素材
                        -----其他素材支持-----
                        感谢zbs为本图绘制的实体模型以及对后期地图的修缮
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Gameplay}
                        -----最初的意见-----
                        感谢魔术菇最初的测试与意见反馈
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        感谢大量p2p群友的测试游玩
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_Klotski1_Collabcreditstags=
                    酱一解谜
                    Puzzle
                    Nogp
                    Contest
            #======怪谈======
                P2PConlab_1_Submissions_Kwaidan=怪谈
                P2PConlab_1_Submissions_Kwaidan_author=Dizer & myn
                P2PConlab_1_Submissions_Kwaidan_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        音乐是谁chplant给的，作者是mudeth，很好听喵，感谢喵
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        感谢myn喵，感谢myn喵，除了deco还补了一丢丢gp喵
                        全能myn喵，快说谢谢myn喵，没有myn这个合集就要寄了喵
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        谢谢所有测试的人喵，已经忘记有谁测了喵
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Warning}
                        -----最后-----
                        本图仅有氛围渲染，无恐怖与惊吓要素喵
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_Kwaidan_Collabcreditstags=
                    酱三黄
                    Puzzle
                    Collab
                    Contest
            #======玛德琳：黑箱======
                P2PConlab_1_Submissions_MadelineBlackBox=玛德琳：黑箱
                P2PConlab_1_Submissions_MadelineBlackBox_author=Riki & Dizer
                P2PConlab_1_Submissions_MadelineBlackBox_collabcredits=
                    :P2PConlab/Lobby/za:
                P2PConlab_1_Submissions_MadelineBlackBox_Collabcreditstags=
                    酱二黄
                    Puzzle
        #AfterDawn系列
            #======我要玩蔚蓝！======
                P2PConlab_1_Submissions_AfterDawn_IWPC=我要玩蔚蓝！
                P2PConlab_1_Submissions_AfterDawn_IWPC_author=AfterDawn
                P2PConlab_1_Submissions_AfterDawn_IWPC_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐----- 
                        "Wizard Circus" By Kevin MacLeod
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        YukiJam
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        Myn、Riki、Money
                        他们是我的引路人
                        以及Deepseek(AI)
                        感谢它为我的文本进行翻译
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_AfterDawn_IWPC_Collabcreditstags=
                    秘密难度
                    坑
                    乐
                    Contest
            #======加速加======
                P2PConlab_1_Maps_DoubleSpeed=加速加
                P2PConlab_1_Maps_DoubleSpeed_author=AfterDawn
                P2PConlab_1_Maps_DoubleSpeed_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        "Sciencenet Theme" By Kevin MacLeod
                        Myn
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        Dizer
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        Molong
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_DoubleSpeed_Collabcreditstags=
                    酱一红
                    加
                    Collab
        #Myn_Gen系列
            #======移动之城======
                P2PConlab_1_Maps_moveblockcity=移动之城
                P2PConlab_1_Maps_moveblockcity_author=Myn_Gen
                P2PConlab_1_Maps_moveblockcity_Collabcredits=
                    :P2PConlab/Lobby/za:
                P2PConlab_1_Maps_moveblockcity_Collabcreditstags=酱二绿
            #======:taowenjj/maomaochong:======
                P2PConlab_1_Maps_myn_bubble=:taowenjj/maomaochong:
                P2PConlab_1_Maps_myn_bubble_author=Myn_Gen
                P2PConlab_1_Maps_myn_bubble_Collabcredits=
                    :taowenjj/maomaochong:
            #======水下之城======
                P2PConlab_1_Maps_underwatercity=水下之城
                P2PConlab_1_Maps_underwatercity_author=Myn_Gen
                P2PConlab_1_Maps_underwatercity_Collabcredits=
                    :P2PConlab/Lobby/za:
                P2PConlab_1_Maps_underwatercity_Collabcreditstags=酱二黄
        #零炎冬Winterline系列
            #======追钥之城======
                P2PConlab_1_Submissions_ChasingKeysCity=追钥之城
                P2PConlab_1_Submissions_ChasingKeysCity_author=零炎冬Winterline
                P2PConlab_1_Submissions_ChasingKeysCity_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        Taku Iwasaki
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        huohuoUwU,牛仔空气炮
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_ChasingKeysCity_Collabcreditstags=
                    酱五爆
                    Speedrun
                    Contest
            #======地狱之赴======
                P2PConlab_1_Submissions_escapetohell=地狱之赴
                P2PConlab_1_Submissions_escapetohell_author=零炎冬Winterline
                P2PConlab_1_Submissions_escapetohell_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        Pathway-Kevin Penkin
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Myn_Gen
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试----- 
                        ANBN,Re_Ge_
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        ANBN
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_escapetohell_Collabcreditstags=
                    酱五红
                    Collab
                    Contest
        #Hoshiya Kimu系列
            #=======简写山======
                P2PConlab_1_Submissions_EZM=简写山
                P2PConlab_1_Submissions_EZM_author=Hoshiya Kimu
                P2PConlab_1_Submissions_EZM_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----Music-----
                        明日方舟-塞壬唱片
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        hoshiya kimu、myn、零炎冬Winterline、Riki
                        不知道致谢了什么但是致谢了
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_EZM_Collabcreditstags=
                    酱五黄
                    Puzzle?
                    Collab
                    Contest
            #=======不是星光山峰======
                P2PConlab_1_Submissions_NSS=不是星光山峰
                P2PConlab_1_Submissions_NSS_author=Hoshiya Kimu
                P2PConlab_1_Submissions_NSS_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        明日方舟-塞壬唱片
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Riki
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        hoshiya kimu、myn、dizer、Riki
                        不知道致谢了什么但是致谢了
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_NSS_Collabcreditstags=
                    酱一红
                    Puzzle
                    Collab
                    Contest
        #Breaker.K系列
            #======史上最短的地图======
                P2PConlab_1_Submissions_Shortest_Map=史上最短的地图
                P2PConlab_1_Submissions_Shortest_Map_author=Breaker-K        
            #======C.T.S.B.======
                P2PConlab_1_Submissions_Celestetechspam=C.T.S.B.
                P2PConlab_1_Submissions_Celestetechspam_author=Breaker.K
                P2PConlab_1_Submissions_Celestetechspam_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        OFF (OST)
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        Lucky_boy
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Warning}
                        -----警示-----
                        超级难的啊，其他的无须多言
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        LangLangZan
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_Celestetechspam_Collabcreditstags=
                    酱一蓝 | 酱二红 | 酱三黄 | 酱四橙 | 酱五紫
                    酱五红
                    100-Like
                    Contest
		        P2PConlab_XuZhang_100Ceng=C.T.S.B.
            #======SPCB======
                P2PConlab_1_Submissions_SPCB=S.P.C.B.
                P2PConlab_1_Submissions_SPCB_author=Breaker-K
                P2PConlab_1_Submissions_SPCB_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        OFF (OST)
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Graphics}
                        -----美术资源支持-----
                        Spooooky
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Myn_Gen
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        麒凤
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        钱酱
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_SPCB_Collabcreditstags=
                    酱五红
                    Contest
            #======疾风古塔======
                P2PConlab_1_Submissions_Windy_Old_Tower=疾风古塔
                P2PConlab_1_Submissions_Windy_Old_Tower_author=Breaker-K
                P2PConlab_1_Submissions_Windy_Old_Tower_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        逃避行飞行(to hi gyo hi ko) - yuwuyu
                        drip of-iroha
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Myn_Gen
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_Windy_Old_Tower_Collabcreditstags=
                    酱四黄
                    逆旅-Like     
            #======WBPM======
                P2PConlab_1_Submissions_WBPM=W.B.P.M.
                P2PConlab_1_Submissions_WBPM_author=Breaker-K, 几禾学家
                P2PConlab_1_Submissions_WBPM_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----Music-----
                        OFF (OST)
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Graphics}
                        -----美术资源-----
                        Asgord, Auroras, Nikko
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Myn_Gen
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        ANBN, 几禾学家, ShadowRo
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_WBPM_Collabcreditstags=
                    酱五红
                    Contest
        #其他
            #======PT实验室======
                P2PConlab_1_Submissions_ptlab=PT实验室
                P2PConlab_1_Submissions_ptlab_author=Shynnie
                P2PConlab_1_Submissions_ptlab_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        Myn_Gen
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        O5DZ、Danderline、DBB、Riki
                        晨曦微光、Dizer、零炎冬Winterline
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        友谊香菇、Riki、DBB
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_ptlab_Collabcreditstags=
                    酱一红
                    Puzzle
                    Contest
            #=======Eevee之人======
                P2PConlab_1_Maps_ahayo1=Eevee之人
                P2PConlab_1_Maps_ahayo1_author=ahayo
                P2PConlab_1_Maps_ahayo1_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        致敬非传奇单图
                        弹簧之人
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_ahayo1_Collabcreditstags=
                    酱四红
                    Eevee
                    Puzzle
            #=======野花香======
                P2PConlab_1_Maps_jiafei=野花香
                P2PConlab_1_Maps_jiafei_author=jiafei
                P2PConlab_1_Maps_jiafei_Collabcredits=
                    （远方传来奇特的歌声）

                    每次都想装作 很倔强
                    但是见面自己却 缴械投降
                    因为爱你 我一如既往
                    再多压力都无法阻挡

                    你的炽热 我无法设防
                    还总是让我 心花怒放
                    幸亏我拥有 爱的力量
                    愿意陪你 满世界疯狂

                    请你呀 来到 我的身旁
                    让我的心呀 不再流浪
                    唱歌跳舞 我们一醉到天亮
                    醒来已是满地 野花香~~
                P2PConlab_1_Maps_jiafei_Collabcreditstags=
                    酱二黄
            #=======枯朽残塔======
                P2PConlab_1_Maps_theTD=枯朽残塔
                P2PConlab_1_Maps_theTD_author=魔术菇18
                P2PConlab_1_Maps_theTD_Collabcredits=
                    :P2PConlab/Lobby/za:
                P2PConlab_1_Maps_theTD_Collabcreditstags=
                    酱一红
                    Collab
            #=======幻梦遗迹======
                P2PConlab_1_Submissions_DreamRuins=幻梦遗迹
                P2PConlab_1_Submissions_DreamRuins_author=牛仔空气炮
                P2PConlab_1_Submissions_DreamRuins_Collabcredits=
                    :P2PConlab/Lobby/za:
                P2PConlab_1_Submissions_DreamRuins_Collabcreditstags=
                    酱五绿
                    Contest
            #======1B dashless======
                P2PConlab_1_Maps_1B_Dashless=1B dashless
                P2PConlab_1_Maps_1B_Dashless_author=麒凤521
                P2PConlab_1_Maps_1B_Dashless_Collabcredits=
                    :P2PConlab/Lobby/za:
                P2PConlab_1_Maps_1B_Dashless_Collabcreditstags=
                    酱五绿
                    Collab
            #======幽冥======
                P2PConlab_1_Submissions_Cooperate=幽冥
                P2PConlab_1_Submissions_Cooperate_author=Money
                P2PConlab_1_Submissions_Cooperate_Collabcredits=
                    :P2PConlab/Lobby/za:
                P2PConlab_1_Submissions_Cooperate_Collabcreditstags=
                    酱四红
                    Contest
            #======老图======
                P2PConlab_1_Maps_Nickbo=老图
                P2PConlab_1_Maps_Nickbo_author=Nickbo
                P2PConlab_1_Maps_Nickbo_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        什么人会把废稿扔进来就不管了，
                        然后直到最后一刻才发现没整合
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_Nickbo_Collabcreditstags=
                    酱一绿
            #======山顶出生面======
                P2PConlab_1_Maps_SummitCui_Side=山顶出生面
                P2PConlab_1_Maps_SummitCui_Side_author=SEU Celeste Team
                P2PConlab_1_Maps_SummitCui_Side_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰&点子-----
                        付雪
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Gameplay}
                        -----特邀嘉宾-----
                        东风谷·早苗、日曜星光、这里有一只寒
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        零炎冬Winterline、麒凤
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_SummitCui_Side_Collabcreditstags=
                    酱五红
                    Collab
            #======太阳列车与玛德旅行======
                P2PConlab_1_Maps_TheoInShadowland=太阳列车与玛德琳的旅行
                P2PConlab_1_Maps_TheoInShadowland_author=Yuki In Wonderland
                P2PConlab_1_Maps_TheoInShadowland_collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        音乐：太多了写图里了（）
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Texture}
                        贴图纹理: Yuki In Shadowland
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        装...装饰？: YukiJam (Stem from Asgord's map)
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Gameplay}
                        文本: YukiJam
                        {#} 
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        测试(?): Riki,每一位找bug的群u ( )
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        Riki,Zheo,AfterDawn,Yi_Huan,HaHaHa
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Warning}
                        -----Warning-----
                        FirstMap警告   gp难绷警告   deco难绷警告
                        镜头难绷警告   手感难绷警告   倒一难绷警告
                        这是我的第一张地图 :D
                        {#}
                P2PConlab_1_Maps_TheoInShadowland_Collabcreditstags=
                    酱五红+
                    屑
                    Throwful
                    Collab
            #======水山-Santibi的失落地======
                P2PConlab_1_Submissions_WaterMountain=水山-Santibi的失落地
                P2PConlab_1_Submissions_WaterMountain_author=Samtb & DeepBlueBerry
                P2PConlab_1_Submissions_WaterMountain_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----授权-----
                        SamTB
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        森林王国——尼尔：机械纪元（引用）
                        风的练习场——DeepBlueBerry（原创）
                        漂浮要塞银河——马里奥银河（改编）
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Graphics}
                        -----装饰以及美术素材-----
                        DeepBlueBerry、Myn_Gen、Money
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别说明-----
                        DLC比本体大
                        本图GP未做测试，手感可能不舒适
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_WaterMountain_Collabcreditstags=
                    酱二黄 | 酱四红
                    乐
                    Sam授权
                    Contest
            #======CUAgain======
                P2PConlab_1_Submissions_CUAgain=CUAgain
                P2PConlab_1_Submissions_CUAgain_author=CreaterW创世
                P2PConlab_1_Submissions_CUAgain_collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        DM DOKURO-Infestation
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        _安兹、暴躁的大嘴花 
                        零炎冬Winterline、BAOMAO_9aGold
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        ABuffZuchini、Gooseberry
                        狼狼赞、晨曦微光AfterDawn
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_CUAgain_Collabcreditstags=
                    酱五爆
                    High-Speed
                    Collab
                    Contest
            #======掷落谜题======
                P2PConlab_1_Submissions_ThrowingPuzzle=掷落谜题
                P2PConlab_1_Submissions_ThrowingPuzzle_author=Black Ice
                P2PConlab_1_Submissions_ThrowingPuzzle_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        ADHD Relief Music
                        Studying Music for Better Concentration and Focus
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Graphics}
                        -----美术-----
                        Cinaline
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Gameplay}
                        -----机制实现-----
                        AfterDawn, 钱酱, BlackIce
                        -----吃心演出-----
                        AfterDawn, Myn
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        Harmonine, Dizer, Cinaline, 焦糖布丁
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        焦糖布丁
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_ThrowingPuzzle_Collabcreditstags=
                    酱一红
                    Puzzle
                    Collab
                    Contest
            #======H.M.B.L======
                P2PConlab_1_Submissions_hmbl=H.M.B.L
                P2PConlab_1_Submissions_hmbl_author=L5he
                P2PConlab_1_Submissions_hmbl_Collabcredits=
                    {+P2PConlab_Color_Music}
                        -----音乐-----
                        Kelp Forest-Neddie
                        Energy Drink-Virtual Riot
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Deco}
                        -----装饰-----
                        L5he
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Test}
                        -----测试-----
                        ANBN_677, qian, etc
                        {#}
                    {+P2PConlab_Color_Other}
                        -----特别感谢-----
                        ANBN_677 
                        {#}
                P2PConlab_1_Submissions_hmbl_Collabcreditstags=
                    酱六绿 | GM+1
                    S.B.W.W.-Like Maybe :D
		            爆
                    Contest
    #====================心门====================
        #=====小旗=====
            #==========绅士大干一分钟==========
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv0_1=引体向上
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv0_2=手里的蹭墙突然开始取消
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv0_3=盗版重力机
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv0_4=不要讨厌我
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv0_5=兄弟你好烧
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
            #======swapinball jellyfish======
                P2PConlab_1_Lobbies_swapinball_jellyfish=swapinball jellyfish
                P2PConlab_1_Lobbies_swapinball_jellyfish_author=Breaker-K
                P2PConlab_1_Lobbies_swapinball_jellyfish_collabcredits=心门
                P2PConlab_1_Lobbies_swapinball_jellyfish_Collabcreditstags=酱五爆
            #======CUAgain心门面======
                P2PConlab_1_Lobbies_CUAgainHeart=CUAgain心门面
                P2PConlab_1_Lobbies_CUAgainHeart_author=CreaterW创世
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                P2PConlab_1_Submissions_CUAgainHeart_Collabcreditstags=酱五爆
            #======Cyberspace.exe======
            #======dashless======
            #======7S心门面======
    #====================逆史====================
        #====================逆旅====================
            #======疾风古塔大风版======
                P2PConlab_1_Lobbies_Windy_Old_Tower_Windy_Version=疾风古塔大风版
                P2PConlab_1_Lobbies_Windy_Old_Tower_Windy_Version_author=Breaker-K
                P2PConlab_1_Lobbies_Windy_Old_Tower_Windy_Version_Collabcredits=P2P逆旅合集
                P2PConlab_1_Lobbies_Windy_Old_Tower_Windy_Version_Collabcreditstags=酱四绿
            #======Riki逆旅一旗======
                P2PConlab_1_Lobbies_Riki_P2P_summit_downside=Riki逆旅一旗
                P2PConlab_1_Lobbies_Riki_P2P_summit_downside_author=Riki
                P2PConlab_1_Lobbies_Riki_P2P_summit_downside_Collabcredits=P2P逆旅合集
                P2PConlab_1_Lobbies_Riki_P2P_summit_downside_Collabcreditstags=酱四绿
            #======残垣======
        #====================史山====================
            #======Maountain======
                P2PConlab_0_Lobbies_Maountain=lyd牌逆史
            #======jump======
#==========================================四、序章以及大厅==========================================
    #====================序章====================
        P2PConlab_UnderDragon_intro=
            [madeline left normal]
            各位好呀！

        P2PConlab_XuZhang_intro_01=
            [OSHIRO right drama]
            {+MADELINE},救命！

            [MADELINE distracted left]
            {+MROSHIRO}？

            [MADELINE sad left]
            你在哪儿？

            [OSHIRO right drama]
            我被困在这堆杂物里了。

            [MADELINE sad left]
            啊，发生了什么？

            [OSHIRO right worried]
            呃...{.3}我们山庄最近打算安装{.3}A{.3}I{.3}杂物管理系统。
            但是出了点...小问题。

            [OSHIRO right sideworried]
            {+thought}{+OSHIRO},{.3}你真是个失败的山庄老板。
            一事无成却快把山庄的全部资产都耗在这上面了。{+endthought}

            [MADELINE sad left]
            我该怎么救你出来？

            [OSHIRO right worried]
            你去看看最里面的那台电脑？
            那台电脑被安装团队捣鼓了半天，{.3}{n}希望那里有解决方案。

            [OSHIRO right drama]
            那些人也不知道去哪儿了。
            {+MS_MADELINE}，山庄的未来都靠你了。

            [OSHIRO right sideworried]
            {+thought}把这么重大的责任推给顾客，{n}{.3}我们山庄的评分会下降的啊。{+endthought}

            [OSHIRO right sidesuspicious]
            {+thought}不过本来就已经很低了{+endthought}

            [MADELINE upset left]
            我会再搞定这堆杂物的。

        P2PConlab_XuZhang_intro_help=
            HELP

        P2PConlab_XuZhang_intro_help_02=
            [OSHIRO left nervous]
            对，就是那边！

        P2PConlab_XuZhang_intro_help_03=
            {# ff0000}警告！{#}

        P2PConlab_XuZhang_intro_help_04=
            {# ff0000}无法终止P2P下崽器！{#}

        P2PConlab_XuZhang_intro_help_05=
            {# ff0000}禁止入内！{#}

        P2PConlab_XuZhang_intro_help_06=
            [OSHIRO left nervous]
            刚才那是谁的对话框？

        P2PConlab_XuZhang_intro_p2p_01=
            P2P

        P2PConlab_XuZhang_intro_02=
            [OSHIRO left worried]
            我的电脑？{.3}{n}怎么会突然多这么多奇怪的软件?
            这些猫又是哪儿来的？

            [MADELINE distracted left]
            你怎么能看见这么远的地方？

            [OSHIRO left nervous]
            不用管这个。
            当务之急是关闭杂物管理器。

            [MADELINE upset left]
            好。

        P2PConlab_XuZhang_intro_03=
            [MADELINE distracted left]
            这就是杂物管理文件夹里面的东西？

            [MADELINE distracted left]
            ...
            看起来一点儿也不正常啊。

            []
            你是干什么的？

            [MADELINE surprised left]
            谁在说话？

            []
            你是干什么的？

            [MADELINE upset left]
            我来关掉这个清理工具的。

            []
            我们正在安装。不准你关。
            {# 87e29c}aura{#}太厉害了，{.3}发过来的代码一下就安装了这么多东西。

            [MADELINE sad left]
            这些东西安装下来真的有用吗？

            []
            有用。
            但是你没用啊。

            [MADELINE sad left]
            ？

            []
            你自己退还是我踢你。

            [MADELINE sad left]
            你们能安装好这个吗...？

            []
            你要相信我们。
            我们已经发布了招人视频。{n}来的人肯定会越来越多。

            [MADELINE upset left]
            最好是这样。

            [OSHIRO left nervous]
            真的吗？
            但是你们人去哪儿了？

            []
            ...
            等等。
            我去问问我们在哪儿。

            [OSHIRO left nervous]
            ？

            [MADELINE sad left]
            ？

            []
            ...

            []
            都被关这里面了
            难绷{n}{.3}:P2PConlab/XuZhang/hahaha:
            傻*东西谁t*扔的p2p下载器
            你怎么骂人呢
            哭了。{n}{.3}:P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingn:
            现在怎么办?{n}{.3}:P2PConlab/XuZhang/miaomiaomiao:
            别急
            我有办法
            我这里发出去这个网址
            zheg是什么？
            zheg是什么？
            zheg是什么？
            zheg是什么？
            :P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingf:
            这个网址里有所有p2p安装软件的卸载方法
            只需要跟着链接的引导来就好{n}:P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingj:

            [MADELINE sad left]
            为什么你们自己不去？

            []
            :P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingh:
            只能发送信息，{n}{.3}行动不了一点。
            都这样了你咋还不急？{n}:P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingl:
            不急。
            :P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingm:
            {n}可是我急。
            发一下网址，谢谢
            好的

            [OSHIRO left nervous]
            ...{+MADELINE},全靠你了。

            [MADELINE upset left]
            好。

        P2PConlab_XuZhang_intro_04=
            [MADELINE sad left]
            这是什么？

            [OSHIRO left nervous]
            看起来是一道数学题

            []
            怎么链接出问题了？
            :P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingd:
            我是数学大帝山姆。{n}{.3}山姆大帝的化身之一。
            ？怎么冒充我。
            我不是冒充你。{n}我是在代替你检测这个人到底有没有用。
            下面是提问：为什么要加上甲每小时行70米？
            我的数学作业里有这个题

            [MADELINE sad left]
            ？

            []
            @Sam的数学化身 不给你你做的出来吗
            哦你的意思是为啥要加70？
            tmd哪儿来的啥*玩意儿，耽搁时间。{n}{.3}再这样你*都要火*完下*了。
            @Sam的数学化身 因为后面的42除以4.2得出的是乙比甲速度快了多少
            对
            myn不解释了吗
            那为什么加70就是乙每小时行多少千米了？
            乙比甲快了10千米每小时 甲的速度已经知道了是70千米每小时 {n}那么甲的速度加上乙比甲快的速度 是不是就是乙的速度了呢
            设乙速度x km/h 4.2×70－4.2x＝42
            解方程。
            2500才是真没用吧。
            @2500 那你有什么用吗？
            这题不是先打开作业帮吗
            @Myn_Gen 甲的速度为什么和乙有关系？
            感觉看我方程。
            @OPDZ（lv01.origin） 这个能看懂
            myn那个还是不太理解
            @Myn_Gen 这你咋看不懂呢
            乙比甲快10，所以乙=甲+10
            理解了
            谢谢
            快进到第一届P2P数学竞赛
            快进到第一届P2P数学竞赛
            快进到第一届P2P数学竞赛

            [MADELINE sad left]
            你们自己不是解决出来了吗？
            我没起到什么作用啊。

            []
            ！？
            是啊，你没用啊
            我要踢你了
            88
            :P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingl:
            我说我们现在只能传信息，踢不了
            az
            az啊。
            azaaz。
            这是哪个人吗？
            @Sam_TB 你未来的学长。
            @Sam_TB 你未来的学长。
            @Sam_TB 你未来的学长。
            @Sam_TB 你未来的学长。
            停下复制！
            咳咳，我是山姆大帝的另一个化身——代码神。
            我将考验你代码闯关功夫。
            如果合格你就过关。

            [MADELINE upset left]
            好。

        P2PConlab_XuZhang_intro_05=
            [MADELINE surprised left]
            ...你们确定这是代码考验？
            这不对吧！？

            [OSHIRO left nervous]
            这这我的山庄会被封禁的！

            []
            南桐恶心。
            草快撤回，{n}{.3}我们安装团队要被冲爆的。
            怎么回事？{n}:P2PConlab/XuZhang/miaomiaomiao:
            我们的安装要褒姒了。{n}:P2PConlab/XuZhang/baoqing/baoqingn:
            不对啊这不是aura让我们用的代码管理平台吗。

    #====================大厅首页====================  
        P2PConlab_Lobby_map_LUNBO_01=
            屁屁日志  一个都不落下!
            快来领取你的专属记录吧！

        P2PConlab_Lobby_map_LUNBO_02=
            豆瓣9.9分！
            催泪神作皮尔皮心门登录屁站

        P2PConlab_Lobby_map_LUNBO_03=
            职业蔚批：重生之我按住下穿过单向板
            差点忘记按抓进入链接
            
        P2PConlab_XuZhang_xiezaimiao=Uninstall
        P2PConlab_XuZhang_Music01=BGM:提米之歌
        P2PConlab_XuZhang_Music02=BGM:SpringTime Stroll
        P2PConlab_XuZhang_Music03=BGM:新闻联播
        P2PConlab_XuZhang_Music04=BGM:云宫迅音
        P2PConlab_XuZhang_Music05=BGM:渔舟唱晚
        P2PConlab_XuZhang_Music06=BGM:bilibili入站歌
        P2PConlab_XuZhang_zzm=
            坚持“一个host”原则“十二个坚持”“四个明确”。
            坚持gp与美术协调发展，坚持地图高质量发展，
            不断弘扬lpl伟大精神，ryan思想，myn主义。
            在2035年的新征程中砥砺前行，谱写新时代p2p特色合集主义的华章。
        P2PConlab_THANK_LIKE=点 点 LIKE 谢 谢 喵
    #====================大厅小游戏====================
        P2PConlab_Lobby_MiniGame1=
            迷你小游戏时间！
            向左以离开这里
        P2PConlab_Lobby_MiniGame2=前方不详，可以使用F6开启小地图以返回
        P2PConlab_Lobby_MiniGame3=干的漂亮！
        P2PConlab_Lobby_MiniGame4=
            迷你小游戏时间！
            在游戏开始前你可以通过上冲来离开这里
        P2PConlab_Lobby_MiniGame5=这里是噩梦，使用F6开启小地图以返回
        P2PConlab_Lobby_MiniGame6=100层维护中
    #====================成就系统====================
        #====================大厅成就====================
            Achievement_P2PConlab_ModName=P2PConlab

            Achievement_P2PConlab_This_Is_P2P_Name=P2P
            Achievement_P2PConlab_This_Is_P2P_Description=为什么LPL的续作叫P2P呢

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_Name=杂物管理
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_Description=打开杂物管理文件夹

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_DaTing_Name=屁站
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_DaTing_Description=进入屁站

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_YuGao_Name=四大预告
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_YuGao_Description=打开杂物里的神秘链接

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_RIZHI_Name=屁屁日志
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_RIZHI_Description=打开屁屁日志

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_MUSIC_Name=屁站音乐库
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_MUSIC_Description=听到了屁站音乐库所有的声音

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_XINMEN_Name=这是?
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_XINMEN_Description=无法打开的大门

            Achievement_P2PConlab_P2P_NiBeiPianLe_Name=神秘链接
            Achievement_P2PConlab_P2P_NiBeiPianLe_Description=
                Never Gonna Give You Up
        #====================小游戏成就====================
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_BadelineNightmare_Name=噩梦
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_BadelineNightmare_Description=拜托不要让我再进一次

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_MadelinesHundredFloorFight0_Name=玛德琳想要下一百层
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_MadelinesHundredFloorFight0_Description=什么？这是P2P？只是做着玩玩？

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_MadelinesHundredFloorFight_Name=玛德琳要下一百层
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_MadelinesHundredFloorFight_Description=听说这还不是尽头……

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_MadelinesTwoHundredFloorFight_Name=玛德琳再下一百层
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_MadelinesTwoHundredFloorFight_Description=什么？这里是p2p，关卡还会去更新？

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_DBB_Dream1_Name=暗月遗迹？
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_DBB_Dream1_Description=当然不是，这是p2p

            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_DBB_Dream2_Name=细碎
            Achievement_P2PConlab_Open_P2P_DBB_Dream2_Description=只是把一些能用的整合起来而已

        #====================Collab成就====================
            #绅士大干一分钟
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShenShiDaGanYiFenZhong_Name=职业绅士
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShenShiDaGanYiFenZhong_Description=
                    收集绅士大干一分钟的心
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShenShiDaGanYiFenZhong2_Name=伟大绅士
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShenShiDaGanYiFenZhong2_Description=
                    是一名绅士，我们有救了
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShenShiDaGanYiFenZhong3_Name=传说绅士
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShenShiDaGanYiFenZhong3_Description=
                    我的天哪绅士大人
            #1B Dashless
                Achievement_P2PConlab_P2P_1B_dashless_Name=没有飞天金草莓
                Achievement_P2PConlab_P2P_1B_dashless_Description=
                    是的，这里是1B Dashless，这里没有金草莓
            #EEVEE之人
                Achievement_P2PConlab_P2P_EEVEEr_Name=并非eevee
                Achievement_P2PConlab_P2P_EEVEEr_Description=
                    喜欢我废稿拼接风格大转吗
                Achievement_P2PConlab_P2P_EEVEEr2_Name=Kevin之人
                Achievement_P2PConlab_P2P_EEVEEr2_Description=
                    但是Kevin不能扔
            #大逃杀
                Achievement_P2PConlab_P2P_DaTaoSha_Name=无用之物
                Achievement_P2PConlab_P2P_DaTaoSha_Description=
                    背负太多事物会让你疲劳
                Achievement_P2PConlab_P2P_DaTaoSha2_Name=离别
                Achievement_P2PConlab_P2P_DaTaoSha2_Description=
                    不代表再也不见
            #加速加
                Achievement_P2PConlab_P2P_JiaSuJia_Name=一路向左
                Achievement_P2PConlab_P2P_JiaSuJia_Description=
                    你走反了！！！
            #忘忧城
                Achievement_P2PConlab_P2P_WanYouCheng_Name=第一首诗
                Achievement_P2PConlab_P2P_WanYouCheng_Description=
                    沉重的负担与愚者的祷告
                Achievement_P2PConlab_P2P_WanYouCheng2_Name=拙笔
                Achievement_P2PConlab_P2P_WanYouCheng2_Description=
                    这很困难，但你尽力了
                Achievement_P2PConlab_P2P_WanYouCheng3_Name=仙人指路
                Achievement_P2PConlab_P2P_WanYouCheng3_Description=
                    我觉得仙人跳更合适一些
                Achievement_P2PConlab_P2P_WanYouCheng4_Name=收集狂
                Achievement_P2PConlab_P2P_WanYouCheng4_Description=
                    无冲图飞草莓的唯一作用是好看
            #野花香
                Achievement_P2PConlab_P2P_YeHuaXiang_Name=万众瞩目
                Achievement_P2PConlab_P2P_YeHuaXiang_Description=
                    被这么多眼睛看着的话……
            #移动之城
                Achievement_P2PConlab_P2P_YiDongZhiCheng_Name=望远镜大神啊
                Achievement_P2PConlab_P2P_YiDongZhiCheng_Description=
                    你已经完全掌握了望远镜，快去S.B.W.W拿到月梅吧
            #老图
                Achievement_P2PConlab_P2P_LaoTu_Name=哦
                Achievement_P2PConlab_P2P_LaoTu_Description=
                    哦哦哦哦哦哦哦哦
            #背后的低语
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu_Name=魔法棒之殇
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu_Description=
                    啊这是什么啊我也不知道
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu2_Name=一号墓志铭
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu2_Description=
                    为了deco！
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu3_Name=二号墓志铭
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu3_Description=
                    为了test！
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu4_Name=三号墓志铭
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu4_Description=
                    为了mascot！
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu5_Name=四号墓志铭
                Achievement_P2PConlab_P2P_BeiHouDeDiYu5_Description=
                    为了gp！
            #趋光性
                Achievement_P2PConlab_P2P_QuGuangXing_Name=断拍
                Achievement_P2PConlab_P2P_QuGuangXing_Description=
                    曾经纷杂叠乱的钟楼告示板，被清理过后只剩下些许飘荡的纸片。上面的请求歌诉着他们的过往，或是这座城市的过往。
                Achievement_P2PConlab_P2P_QuGuangXing2_Name=往乌托邦去
                Achievement_P2PConlab_P2P_QuGuangXing2_Description=
                    散佚的诗篇，我为此题名
                Achievement_P2PConlab_P2P_QuGuangXing3_Name=切，切面
                Achievement_P2PConlab_P2P_QuGuangXing3_Description=
                    傻了吧这里没东西
            #梅花桩
                Achievement_P2PConlab_P2P_MeiHuangZhuang_Name=非遗传承人（不是）
                Achievement_P2PConlab_P2P_MeiHuangZhuang_Description=
                    梅花桩，又名梅花拳，简称梅拳，是立于桩上练习的一种拳术，也常用来作为基本功练习。
            #山顶出生面
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian_Name=破釜沉舟
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian_Description=
                    感觉背后一凉
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian2_Name=背水一战
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian2_Description=
                    感觉屁股一凉
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian3_Name=向死而生
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian3_Description=
                    感觉菊花一凉
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian4_Name=123木头人
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian4_Description=
                    你感动吗
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian5_Name=俺寻思能飞
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian5_Description=
                    平U一时爽，一直平U一直爽
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian6_Name=迪迦爱好者(该成就已删除)
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian6_Description=
                    快醒醒，这里没有CP(该成就已删除)
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian7_Name=云中门，扉后狱
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShanDingChuShengMian7_Description=
                    为什么第八面叫地狱的三十分钟呢？因为寒寒做这面的草稿就花了30分钟。
            #太阳列车与玛德旅行
                Achievement_P2PConlab_P2P_TaiYanLieCheYuMaDeYuXing_Name=结局四
                Achievement_P2PConlab_P2P_TaiYanLieCheYuMaDeYuXing_Description=
                    白洞的尽头即为黑洞，你是少数几个能接触到Theo巨大力量的人之一。
                Achievement_P2PConlab_P2P_TaiYanLieCheYuMaDeYuXing2_Name=模糊幻像
                Achievement_P2PConlab_P2P_TaiYanLieCheYuMaDeYuXing2_Description=
                    你是一个一个一个抛接大神啊
            #枯朽残塔
                Achievement_P2PConlab_P2P_KuXiuCangTa_Name=初出茅庐
                Achievement_P2PConlab_P2P_KuXiuCangTa_Description=
                    通关
            #水下之城
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShuiXiaZhiCheng_Name=游戏怎么崩溃了
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShuiXiaZhiCheng_Description=
                    其实是特意的游戏设计
            #万法归一A节
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi_Name=?
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi_Description=
                    混沌大爆发
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi2_Name=很烧脑的史
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi2_Description=
                    你不懂为什么这种史图里会有如此烧脑的解密
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi3_Name=藏得深的史
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi3_Description=
                    你不懂为什么这种史图里会藏着一个草莓，真的会有人来拿吗？
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi4_Name=很难拿的史
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi4_Description=
                    你不懂为什么这种史图里有需要保留冲刺的草莓，真的会有人来拿吗？
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi5_Name=小苹果与大香蕉
                Achievement_P2PConlab_P2P_WangFaGuiYi5_Description=
                    很符合我们的精神状态
        #====================Contest成就====================
            #天体分形坠落症候群
                Achievement_P2PConlab_P2P_TianTiFengXingZuiLuoZhengHouQun_Name=是我赢了
                Achievement_P2PConlab_P2P_TianTiFengXingZuiLuoZhengHouQun_Description=
                    你  战胜了riki
            #1A三部曲
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A3_Name=豪赤😋
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A3_Description=
                    恭喜神人现世
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A32_Name=烫烫烫烫烫
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A32_Description=
                    还行吧就是简化的1AUP而已
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A33_Name=摸着光走
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A33_Description=
                    给我眼睛看瞎了
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A34_Name=屑
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A34_Description=
                    呕
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A35_Name=什么都没有
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A35_Description=
                    你知道吗这是合集,所以不可能出现一个突兀的心的
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A36_Name=神明的诞生
                Achievement_P2PConlab_P2P_1A36_Description=
                    超脱人类的情感与身躯的极限,你以神明的身份获得了它
            #看看我们走了多远
                Achievement_P2PConlab_P2P_KanKanWoMenZouLeDuoYuan_Name=看看我们走了多远了
                Achievement_P2PConlab_P2P_KanKanWoMenZouLeDuoYuan_Description=
                    我们终于登顶了
            #我要玩蔚蓝
                Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan_Name=电闪雷鸣
                Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan_Description=
                    你吵到我眼睛了
                Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan2_Name=就是你做的这破图是吧
                Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan2_Description=
                    是的，是我（画外音）
                Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan3_Name=纪念碑
                Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan3_Description=
                    里面有一个作者大量的牢骚
                Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan4_Name=我不要玩蔚蓝
                Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan4_Description=
                    这座山的恶意实在太多了
            #C.T.S.B
                Achievement_P2PConlab_P2P_CTSB_Name=GC3U！
                Achievement_P2PConlab_P2P_CTSB_Description=
                    the frick you.
                Achievement_P2PConlab_P2P_CTSB2_Name=f6？
                Achievement_P2PConlab_P2P_CTSB2_Description=
                    真没开？
            #追钥之城
                Achievement_P2PConlab_P2P_ZhuiYaoZhiCheng_Name=Speedrunner
                Achievement_P2PConlab_P2P_ZhuiYaoZhiCheng_Description=
                    还是太宽松了
                Achievement_P2PConlab_P2P_ZhuiYaoZhiCheng2_Name=不存在的Sub30
                Achievement_P2PConlab_P2P_ZhuiYaoZhiCheng2_Description=
                    wtf
            #幽冥
                Achievement_P2PConlab_P2P_YouMing_Name=幽闭恐惧症
                Achievement_P2PConlab_P2P_YouMing_Description=
                    你吓死了。
            #CUAgain
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain_Name=咖啡王
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain_Description=
                    这样吧,你再去跳1000个。
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain2_Name=玛德琳大炮
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain2_Description=
                    奥歘是加拿大人往你的电脑里安装的大炮
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain3_Name=U成瘾U上天
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain3_Description=
                    隐形的上风，让Ultra久比天高
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain4_Name=跳跳跳跳飞咯
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain4_Description=
                    求解：玛德琳跳了多少次（不会绑键了吧杂鱼~）
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain5_Name=登月
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain5_Description=
                    您已经超越了第p2p宇宙速度。
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain6_Name=爬楼梯大神
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain6_Description=
                    所以是谁在楼梯上放的刺。
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain7_Name=心之彼岸
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain7_Description=
                    其实是回收站对面。
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain8_Name=感谢有你
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain8_Description=
                    感谢你为这张我的处女图付出的精力，如果哪里不好尽管私聊我骂我吧。
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain9_Name=你为什么回来
                Achievement_P2PConlab_P2P_CUAgain9_Description=
                    我就应该吧回头的路封死的，嗯封死，绝对。
            #幻梦遗迹
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuanMengYiJi_Name=曾经的黑历史
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuanMengYiJi_Description=
                    感谢你的游玩
            #地狱之赴
                Achievement_P2PConlab_P2P_DiYuZhiFu_Name=似曾相识的感觉
                Achievement_P2PConlab_P2P_DiYuZhiFu_Description=
                    迷失洞穴？
            #玛德出口
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou_Name=玛德出口
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou_Description=
                    逃离山庄
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou2_Name=热舞
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou2_Description=
                    性感老板在线跳舞
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou3_Name=干扰
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou3_Description=
                    情报已经无法获取了……还是根本没存在过？
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou4_Name=但是亲爱的，你已经……
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou4_Description=
                    :P2PConlab/XuZhang/MadeChuKou:
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou5_Name=异常已弹出
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou5_Description=
                    异常未拦截
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou6_Name=视奸
                Achievement_P2PConlab_P2P_MadeChuKou6_Description=
                    我会永远盯着你，永远
            #简写山
                Achievement_P2PConlab_P2P_EZM_Name=二周目
                Achievement_P2PConlab_P2P_EZM_Description=
                    脑电波对上了吗？
            #H.M.B.L
                Achievement_P2PConlab_P2P_HMBL_Name=nmax,x<5
                Achievement_P2PConlab_P2P_HMBL_Description=
                    恭喜你在本地图的初见通关速度击败了牛魔啊⑤，你无敌了
            #华容道
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuaRongDao_Name=1
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuaRongDao_Description=
                    为什么华容道2会比华容道1先出半年多呢？
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuaRongDao2_Name=智慧之光
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuaRongDao2_Description=
                    敢于消耗一把钥匙吃草莓的勇者；或是已经凑够了五把钥匙？
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuaRongDao3_Name=开幕雷击
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuaRongDao3_Description=
                    有点复杂，但是不是很复杂，对了那个草莓没有成就不需要拿
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuaRongDao4_Name=美味多汁的脑子
                Achievement_P2PConlab_P2P_HuaRongDao4_Description=
                    我猜你现在的脑子已经烧熟了
            #怪谈
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan_Name=奇怪的家伙
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan_Description=
                    你看见了一个蓝色的大家伙，你不知道它在说什么，它也不知道自己为什么在这里。
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan2_Name=镜中忆我
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan2_Description=
                    我躲藏,我窥探,我记录
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan3_Name=归途
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan3_Description=
                    又一次回到了原点
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan4_Name=杰出代表
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan4_Description=
                    为什么myn是神，这要从很久很久之前开始讲起……
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan5_Name=寻觅
                Achievement_P2PConlab_P2P_GuaiTan5_Description=
                    分散在四周，一块、一块……
            #玛德琳：黑箱
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang_Name="未完成的约定"
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang_Description=
                    吃掉它就不用想太多了
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang2_Name=拆盒
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang2_Description=
                    现在你对一切了如指掌
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang3_Name=未完成的约定
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang3_Description=
                    对不起；无论从质量还是用心程度来说都该这么说
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang4_Name=拯救者
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang4_Description=
                    dashblock你死的好惨
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang5_Name=阴影之下
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang5_Description=
                    是个安稳放松的好地方
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang6_Name=这就是你藏在kevin后面的理由？
                Achievement_P2PConlab_P2P_Madeline_HeiXiang6_Description=
                    消防栓先生，你也不想被你的家人知道你……
            #不是星光山峰
                Achievement_P2PConlab_P2P_BuShiXingGuangShanFeng_Name=仙雏皮
                Achievement_P2PConlab_P2P_BuShiXingGuangShanFeng_Description=
                    我觉得这是对的
            #PT实验室
                Achievement_P2PConlab_P2P_PT_ChuangSongMen_Name=感谢游玩
                Achievement_P2PConlab_P2P_PT_ChuangSongMen_Description=
                    解开彩蛋以外的所有谜题
            #恋色山
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan_Name=鎰熻阿浣犵殑娓哥帺
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan_Description=
                    涓轰粈涔堜笉鏉ユ晳鎴戯紵
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan2_Name=甜蜜的相逢
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan2_Description=
                    和你相逢的那天
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan3_Name=你是我的小草莓
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan3_Description=
                    第一次约会
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan4_Name=Forever With You
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan4_Description=
                    献给她的诗
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan5_Name=我也已经爱上你了
                Achievement_P2PConlab_P2P_LianSeShan5_Description=
                    宣誓永远的爱
            #看，玛德琳
                Achievement_P2PConlab_P2P_KanMadeline_Name=去城市化先锋
                Achievement_P2PConlab_P2P_KanMadeline_Description=
                    这就是为什么我是正确的
            #史上最短的地图
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShiShangZuiDuanDeTu_Name=P2P最简单的地图成就
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShiShangZuiDuanDeTu_Description=
                    这是你的第一个成就吗？
            #S.P.C.B
                Achievement_P2PConlab_P2P_SPCB_Name=没活了？
                Achievement_P2PConlab_P2P_SPCB_Description=
                    因为C.T.S.B.比S.P.C.B.先做完，所以，，，
            #掷落谜题
                Achievement_P2PConlab_P2P_ZhiLuoMiTi_Name=不听劝告
                Achievement_P2PConlab_P2P_ZhiLuoMiTi_Description=
                    哈哈，叫你不听，卡墙里了吧
            #水山
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShuiShan_Name=DBB的专属音乐粉
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShuiShan_Description=
                    你听了我的歌了，现在你应该付钱
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShuiShan2_Name=不存在的Mod
                Achievement_P2PConlab_P2P_ShuiShan2_Description=
                    鸽子Mod我的朋友前传中的某个剧情片段
            #W.B.P.M
                Achievement_P2PConlab_P2P_WBPM_Name=荷塘鱼色
                Achievement_P2PConlab_P2P_WBPM_Description=
                    鱼罐头真是好玩
            #疾风古塔
                Achievement_P2PConlab_P2P_JiFengGuTa_Name=Manba out！
                Achievement_P2PConlab_P2P_JiFengGuTa_Description=
                    Man, what can I say!
#==========================================五、小图文本==========================================
    #====================Riki系列====================
        #=====梅花桩=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Riki_a00_1=这是一张愚蠢的负宽度实体图{n}玩的开心
                P2PConlab_Riki_a02_1=做个Hyper！{n}
                P2PConlab_Riki_a02_2=来个凌波看看实力
                P2PConlab_Riki_a03_1=7f兔纸跳{n}
                P2PConlab_Riki_a05_1=超级梅花桩大神啊！！！
            #==========地图对话==========
        #=====恋色草莓，心动的山=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_1_Submissions_Riki_postcard=
                    {n}本地图重在氛围塑造，如果可能的话{n}希望您能关闭显示在游戏画面内的额外UI，如计时器{n}{# ff6666}警告：{#}本地图可能不适合患有心脏病或者不擅长惊吓的玩家游玩{n}如果您在游玩过程中感到不适，{n}请立即停止游戏并咨询医生或医师。{n}本地图登场的人物全部都是虚构的，{n}她们所受到的挤压伤、刺伤、肢解、抛尸全部{#ff0000}不存在{#}！{n}因为你对她的认知所造成的损害我们概不负责。
                P2PConlab_Riki_ESDM_failed_to_load={big}Sorry!{/big}{n}But {#ff1144}P2PConlab/1-Maps/Riki{#} has failed loading.{n}Please send your {#39acff}log.txt{#}{n}to the map builder.
                P2PConlab_Riki_ESDM_egg1=
                    [MADELINE right upset]
                    这里……什么也没有？
                    [BADELINE left normal]
                    这不是有嘛
                    [MADELINE right normal]
                    有什么？
                    [BADELINE left normal]
                    有一个自己以为这里有些什么的猪脑子
                    [MADELINE right upset]
                    ……
                    [BADELINE left normal]
                    乐
                    [MADELINE right upset]
                    乐屁乐
                    [BADELINE left normal]
                    乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right angry]
                    乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left normal]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right angry]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left scoff]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right angry]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left scoff]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right angry]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left scoff]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right angry]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left scoff]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right angry]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left yell]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right determined]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left yell]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right determined]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left yell]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right determined]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left yell]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right determined]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left yell]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right determined]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left yell]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right togetherZoom]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left freakA]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right togetherZoom]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left freakA]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right togetherZoom]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left freakA]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right togetherZoom]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left freakC]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right togetherZoom]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left freakC]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [MADELINE right togetherZoom]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                    [BADELINE left freakC]
                    乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐屁乐
                P2PConlab_Riki_ESDM_egg2=
                    [MADELINE right normal]
                    这种地方也嗯藏彩蛋？
                    [BADELINE left normal]
                    哈哈，这作者挺能藏的，就像他藏那个女孩的尸体一样
                    [MADELINE right normal]
                    藏这种彩蛋有什么意义吗？
                    [BADELINE left normal]
                    乐就完了
                    [MADELINE right upset]
                    乐屁乐……
                P2PConlab_Riki_ESDM_End=
                    {anchor bottom}
                    [UNKNOWN]
                    啊……{0.5}喂？
                    [UNKNOWN]
                    大家好，P2P Conlab有好好地在享嗖吧
                    [UNKNOWN]
                    啊……{0.5}抱歉，突然让我到这里来讲话，我有点紧张呢嘿嘿
                    [UNKNOWN]
                    但是真棒啊，能搞这样一个Conlab，大家都很喜欢蔚蓝呢
                    [UNKNOWN]
                    各种各样的有趣的图，充满挑战的图，{n}逆天高屑度塞爆图，大家真是太棒了
                    [UNKNOWN]
                    如果不是{*}被杀{/*}{0.5}如果不是没有机会的话，我也想好好的参与一下呢
                    [UNKNOWN]
                    所以当 Riki 邀请我参与进他的图的时候，我很高兴
                    [UNKNOWN]
                    虽然好痛，但是很开心哦
                    [UNKNOWN]
                    大家想必游玩这张图也能发自真心的高兴起来吧
                    [UNKNOWN]
                    虽然好痛，但是很开心哦
                    [UNKNOWN]
                    不管我{*}怎么痛苦怎么叫喊{/*}，都笑得很开心呢，我也很开心哟
                    [UNKNOWN]
                    能在这么可爱的一张图里饰演女主角，真的很感谢
                    [UNKNOWN]
                    {*}{#999999}就只是因为那么恶劣的理由而被杀死……{#}{/*}
                    [UNKNOWN]
                    真好呢，令人作呕，让人感觉空气都是香甜的
                    [UNKNOWN]
                    能让人怀着希望去死的图，这正是巍岚的魅力所在啊
                    [UNKNOWN]
                    {*}{#999999}就用那副万死莫赎的笑容，把我杀死了{#}{/*}
        #====="看看我们走了多远了!"=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Riki_7Shit_Hint=请在带着水晶撞弹球的“冻结”时间结束前松开抓，{n}你将能在冲刺冷却结束后短时间内可以举着水晶冲刺
                P2PConlab_Riki_7Shit_Easy=剧情模式
                P2PConlab_Riki_7Shit_Easy_2=经典的官图，标准的7B
                P2PConlab_Riki_7Shit_Easy_3=这个难度没有银草莓哟
                P2PConlab_Riki_7Shit_Easy_4=这就是单纯的官图7B，如果你实在需要这颗心的话，
                P2PConlab_Riki_7Shit_Easy_5=或者想复习7B，那就打这个难度吧
                P2PConlab_Riki_7Shit_Normal=标准难度
                P2PConlab_Riki_7Shit_Normal_2=至少…也要打这个难度吧…
                P2PConlab_Riki_7Shit_Normal_3=希望你能喜欢这趟旅程
                P2PConlab_Riki_7Shit_Normal_4=本难度有一颗银草莓，没准你能拿下它？
                P2PConlab_Riki_7Shit_Normal_5=本难度为这张图的标准难度
                P2PConlab_Riki_7Shit_Normal_6=难度不低，大概也不很高
                P2PConlab_Riki_7Shit_Shit=大粪等级
                P2PConlab_Riki_7Shit_Shit_2=是的，我喜欢你
                P2PConlab_Riki_7Shit_Shit_3=祝你好运
                P2PConlab_Riki_7Shit_Shit_4=顺带一提这个银草莓和标准的独立，欢迎您来炼 = )
                P2PConlab_Riki_7Shit_Shit_5=本难度不会对您收到的任何精神损伤负责
                P2PConlab_Riki_7Shit_Shit_6=不过其实也没有多难啦，有点屑而已（笑）
            #==========地图对话==========
        #=====看，玛德琳!=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Riki_STM_Boss=把它脑袋扯下来！
            #==========地图对话==========
        #=====绅士大干一分钟=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv1_1=兄弟带飞
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv1_2=救命鱼
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv1_3=梦游穿墙术
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv1_4=弹你蛋蛋看看缝
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv1_5=壁咚
                    {n} {n} {n} {n} {n} 

                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv2_1=做爱也出不去的房间
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv2_2=不能秒射哦~
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv2_3=大力放屁 旋转起飞
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv2_4=卧槽别沉下去啊，
                                            板子：那你别踩我
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv2_5=上面秃顶 底下痔疮
                    {n} {n} {n} {n} {n} 

                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv3_1=屁崩飞星 菊花橄榄
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv3_2=全自动修脚~
                                            全都要自己动
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv3_3=是我，是我先，
                                            明明都是我先来的……
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv3_4=扭腰舞
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv3_5=铁拐李落难卖打药
                    {n} {n} {n} {n} {n} 

                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv4_1=冲成瘾冲酣畅
                                            冲飞升冲出血
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv4_2=老虎钳夹蛋蛋
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv4_3=冲不动了，只能靠
                                            别人的蛋蛋才能活
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv4_4=大疯车滴溜溜的转
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv4_5=老翁逾墙走，
                                            老妇出门看。
                    {n} {n} {n} {n} {n} 

                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv5_1=膀胱爆炸空余恨
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv5_2=兄弟香草泥香的
                                            我蛋蛋一直弹
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
                P2PConlab_Riki_GWHM_Lv5_3=风林火山
                    {n} {n} {n} {n} {n} 
            #==========地图对话==========
        #=====天体分形坠落症候群=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_01=用抓键唤出望远镜
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_02=这个是月亮块->
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_03=这是 玛德琳，我们的主人公->
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_04=
                    这是火堆……熄灭了
                    这是火堆……等待下一次燃起
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_05=用抓键控制这些抓输入块
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_06=
                    这是虚假的水晶之心，冲破他们恢复冲刺！
                    这是虚假的水晶之心，卧槽好多
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_07=坏的琳把你抛起来，坏的琳好
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_08=抓住那只鸟，它会帮助你！
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_09=坏的琳把你……啊啊啊啊！
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_10=从右侧离开这一面以前往下一面->
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_11=一只河豚，最大的愿望是不要让别人踩
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_12=找个合适的机会穿过这些星星
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_13=按住跳！
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_14=<-这是水母，抓住它！
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_15=上
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_16=下
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_17=别下
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_18=
                    ！
                    ...
                    ？
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_19=借助zip块和心给你的速度完成一次更大的跳跃！
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_20=用抓输入块改变你被扔出的位置！
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_21=这是一个火炬？它似乎是一个提示关于扔出……
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_22=如果你在冻结帧内输入抓，抓输入块是无法响应的，请自觉避免
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_23=这张图可能不适合抓键反转和抓键切换Orz
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_24=
                    这里预输入冲刺可能是正好的？
                    预输入跳从而既踩下按钮，又不会掉下去
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_25=
                    这张图所有需要cb的地方都开了cb保护，
                    你可以不用担心有概率不能cb
                    草莓由此处下，别来！
                    大概弹到这个位置下冲预输入右冲->
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_26=
                    这是电池！把它丢进电池仓里！->
                    这是电池仓，你不会扔不进去吧，杂鱼~
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_27=
                    这是冲刺块，撞碎它！->
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_28=
                    跳满，对准的
                    左下
                    左上
                    右下
                    右上
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_29=
                    返回雕像
                    啊，都跟你说了别来……
                    哼~
                    十 连 混 合 THEO DREAM HYPER
                    第一个！
                    第二个！
                    还没好哦！
                    才数到三呢……
                    已经做完四个了！
                    五个TDH还是太少了……
                    还不能笑……要不在第八个就直接宣布胜利……
                    看看你的表情，你已经做到第七个了对吧
                    第！八！个！
                    最后两个！
                    Riki！是我赢了！
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_30=
                    豆腐块，一贴就碎
                    这紫刺会让你不能回冲
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_31=
                    -----------------------------------------------------
                    大概从这里开始hyper
                    准备和电池对接
                    冲！！！！！！！
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_32=
                    当你扔出抓取物时，如果他们在墙体里，
                    则他们的实际位置会修正到下方最近的可以容纳抓取物大小的位置
                    稍微下降一点再扔可以让水母飘的更久一点
                    飘过墙角后立刻扔，稍微过一点时间之后横冲接回水母
                    （因为水母的最小抓取间隔比较长）别忘了缓降
                    总之要把水母扔到这里……
                P2PConlab_Riki_FS_Hint_33=
                    果冻反hyper
                    带Theo果冻反hyper
                    hyper接斜上冲
                    反丢加速
                P2PConlab_Riki_FS_StReflectionFall=
                    当你被下抛时，你会进入StReflectionFall状态
                    在这种状态下你是不能控制自己的，但是你是无敌的
                    碰到一些东西会结束你的StReflectionFall状态
                P2PConlab_Riki_FS_FloatierSpaceBlockBoost=
                    月亮块加速
                    月亮块加速是一种利用了会漂浮的月亮块的独有特性的技巧。
                    如果你向月亮块上方的一角冲刺且位置足够高，{n}你将把月亮块推向另一侧并被墙角修正至月亮块上表面。
                    这种情况下，如果你在它还在向另一侧移动的时候起跳，{n}那么它的速度会叠加到你身上，带来一个显著加速。
                    下蹲冲刺 hyper 同样可以替代 super 来进行月亮块加速，{n}以获得更低的高度和更远的距离。
                    如果你没有获得加速，那么很可能是因为你冲刺的位置太高了，{n}并未推动月亮块移动。
                P2PConlab_Riki_FS_Ultra=
                    Ultra
                    Ultra 指一类带有较高速度，在接触地面前就已结束的斜下冲刺。
                    你冲刺时带有的速度在斜下冲刺结束后会被保留。
                    撞地后，你的速度会加成至撞地前的 1.2 倍，{n}这被称为“ultra 加速（Ultra boost）”。
                    如果你的速度不够，请尝试在 hyper 后尽快斜下冲刺，{n}使你的 ultra 更紧凑，这样可以减少你在空中飞行时的速度损失。
                    如果你在着地的同一帧起跳（或者着地前预输入了跳），{n}那么你可能得不到上述 ultra 加速。
                    因此，建议你在平台上“滑行”至少一帧后再起跳。
                    若要使冲刺在着地前结束，一个 ultra 中斜下冲刺的起始位置{n}与平台间的垂直高度差至少需要 3.5 格（28 像素）。
                    如果你的冲刺在着地后才结束，那么你的速度将被重置为 160。
                    如果你着地了并在冲刺结束前输入了跳，那么你将完成一个凌波微步。
                    在这里，请你跳起至少半格后再斜下冲刺。
                P2PConlab_Riki_FS_ChainUltra=
                    连U
                    单个 Ultra 能使你的水平速度在着地后加成至原来的 1.2 倍。
                    多个 ultra 亦可以被连续完成，且每次 ultra 的加速都会相互叠加，{n}从而可以得到非常大的速度。
                    完成好最开始的几个 ultra 很重要，{n}因为这样才能让接下来的 ultra 有更高的基础速度。
                    如果你获得的速度不够，请在冲刺结束后尽快起跳，{n}以及在起跳后尽快斜下冲刺，来减少速度损失。
                    如果你在着地的同一帧起跳，或者预输入了跳，{n}那么你可能无法获得 ultra 加速。
                    因此，ultra 下来后建议你在平台上“滑行”至少一帧后再起跳。
                P2PConlab_Riki_FS_BirdUltra=
                    鸟U
                    利用鸟将你扔出时的速度进行的ultra
                    通过预输入斜下冲，你可以在鸟将你抛出的动画结束时立刻脱离，
                    并携带鸟抛出的速度（380）进行一个Ultra
                P2PConlab_Riki_FS_Demodash=
                    下蹲冲刺
                P2PConlab_Riki_FS_CoreHyper=
                    CoreHyper
                    当一个岩浆块（Core block，又称 bounce block）碎裂时，{n}你将有额外几帧狼跳时间来完成一个加速跳，hyper 或 super。
                    要完成一个岩浆块 hyper（Core hyper，中文又称岩浆块大跳），{n}首先抓住一个岩浆块的侧面。
                    在岩浆块碎裂后，立即输入一个 hyper。这将带来一个显著加速的 hyper。
                    这个技巧可供你操作的时间窗口很短。如果你获得的是一个加速的斜下冲刺，{n}这说明你的 hyper 输入地太晚了。
                    如果你获得的是一个慢速版的 hyper，这说明你的 hyper 输入地太早了。
                    在第二种情况下，岩浆块其实并未碎裂，因此会干扰对 hyper 输入时机的判断。
                    Hyper 必须在岩浆块碎裂之后输入。
                    因此，一个成功的岩浆块大跳的操作时间窗口通常比看起来要晚一点。
                    这个时间窗口的确切长度为 4 帧。
                P2PConlab_Riki_FS_GTCH=
                    Grabful Theo Core Hyper
                    哦，你并不需要做这个……
                    这相对于这图有点过分了
                P2PConlab_Riki_FS_BPBoost=
                    超级弹
                    有一些实体，比如弹球、河豚与触手怪，{n}它们可以通过爆炸给予你加速。
                    要获得一个显著增大的加速（又称超级弹），你需要在被它们弹开前{n}就按住被弹开的方向对应的方向键。
                P2PConlab_Riki_FS_Multiboost= 
                    多重机关加速
                    如果你在离开一个移动方块后的 9 帧内再次跳跃或进行冲刺，{n}你还会获得一个额外的加速。{n}这些加速都是可以叠加的。
                    斜向下冲刺能够在冲刺结束后保留速度不被重置，{n}但其他方向的冲刺会在结束后将已有速度重置。
                    用抓取物打断冲刺以保留速度
                P2PConlab_Riki_FS_Gultra= 
                    平地 Ultra
                    斜下冲刺撞上地面后，你的速度将加成至原来的 1.2 倍，{n}这被称为 ultra 加速。
                    若你在撞地后冲刺还未结束，这个加速同样会生效。{n}这被称为平地 ultra（Grounded ultra，简称 gultra）。
                    你的速度会在这个接触地面的冲刺结束后被重置，{n}因此若要保留平地 ultra 的速度，这个冲刺必须被打断。
                P2PConlab_Riki_FS_Cornerboost= 
                    抓角加速
                    在墙的顶部抓跳会使你翻越墙顶，
                    若在撞墙前距离墙面 4 像素内抓跳还会让你的速度+40。
                    这被称为抓角加速（Corner boost，简称 cb）。
                    如果你的速度重置了，这很可能是因为你抓跳晚了。
                    （你需要在撞墙后 4 帧内翻越墙角才能保留之前的速度）
                P2PConlab_Riki_FS_RCornerboost=
                    反抓角加速
                    进行一次方向相反的抓角加速，
                    这会让你的速度-40，但是与此同时，
                    RCB打断了冲刺，从而保留了你的速度
                P2PConlab_Riki_FS_TheoClimbjump=
                    带抓取物上墙
                    要完成带抓取物上墙，
                    首先请紧贴墙面，然后将抓取物中性下放。然后，抓跳，
                    接着抓住抓取物；再重复上述过程。
                    在抓住抓取物前，请不要按跳跃键，否则你将得到一个踢墙跳。
                P2PConlab_Riki_FS_HoldableSmuggle=
                    带抓取物进果冻
                    当你向着一个抓取物冲刺并抓住它时，如果你冲刺的起点离果冻块{n}足够近，你将可以带着这个抓取物进入并穿过前方的果冻。
                    这被称为带抓取物进果冻（Holdable smuggle），{n}你还可以带着抓取物在离开果冻块时进行果冻跳。
                    如果你只是撞上了果冻块而没有进入它，{n}这很可能是因为你冲刺的起始位置离果冻块太远了。
                    如果你进入了果冻块但没抓住Theo，要么是因为你冲刺后{n}按抓的速度还不够快，要么是因为你冲刺的起始位置离果冻太近了。
                P2PConlab_Riki_FS_HoldableHorizontalDash=
                    带抓取物瞬发横冲
                    在你有向上速度，并且横向速度不是特别快的情况下，
                    你可以下放手里的抓取物，稍后横冲并立刻抓回抓取物
                P2PConlab_Riki_FS_HoldableObliqueUpwardDash=
                    带抓取物单冲斜上抛接
                    你可以扔出抓取物，并立刻斜上冲抓回
                    为了做到这点，你可以尝试利用预输入机制
                    先按下冲刺再立刻松抓，因为预输入机制的存在
                    这会让你扔掉抓取物后立刻冲刺
                P2PConlab_Riki_FS_DreamGrab=
                    果冻反抓
                P2PConlab_Riki_FS_Coyote=
                    狼跳
                    “狼跳”状态是一种增大操作容错度机制，{n}允许你在走出平台的一小段时间内还能起跳。
                    在走出平台后的 5 帧内，你将处于狼跳状态。你可以在这段时间内跳到空中。
                    你也可以在狼跳帧内进行 hyper 与 super。
                    狼跳帧不会恢复你的冲刺，冻结帧不会计入你的狼跳帧数。
                    当站在即将碎裂的灰砖上、刚离开果冻块和抓住即将碎裂的岩浆块时，{n}你也会被赋予狼跳帧。
                    这就是果冻 hyper 与岩浆块 hyper 得以实现的基本原理。
                P2PConlab_Riki_FS_DreamHyper=
                    果冻 hyper
                    要完成一个果冻 hyper（Dream hyper），{n}你需要在离开果冻之后在狼跳帧内输入一个 hyper。
                    在离开果冻块后，你有 4 帧的时间输入 hyper {n}以完成一个果冻 hyper。
                    如果你是以蹲姿冲刺进入的果冻，那你是无法做出果冻 hyper 的。
                P2PConlab_Riki_FS_DreamDoubleJump=
                    果冻双跳
                    如果你在恰好离开果冻的那一帧按跳，{n}你将保持狼跳状态并可以再输入一次跳。
                    这个技巧对你将获得的垂直高度没有显著影响，{n}但你从两次跳跃中获得的水平加速被叠加了两次。
                    因此，相较于普通果冻跳，{n}果冻双跳能给你带来更快的速度与更远的水平距离。
                    这两次跳跃均可以被预输入，因此要完成一个果冻双跳，{n}请在即将离开果冻时按跳，然后马上按下第二次跳。
                P2PConlab_Riki_FS_InputBuffering= 
                    预输入
                    预输入是一种增大操作容错度的机制，{n}它使得玩家不会感觉自己的输入莫名其妙被吞了，{n}大大减少了“明明按下了某键但却没做出相应操作”的负面感受。
                    若你按键的时机比预期稍有提前，你也可以完成预期的操作。
                    所有操作输入的标准缓冲窗口都是 5 帧。冻结帧 {!}会{/!} 算在预输入帧内。
                    这意味着如果在触地前的 5 帧内按下跳跃键，你仍然会起跳。
                    预输入使得你在做出极其精确的操作，{n}甚至是单帧操作时有更大的容错度。
                    由于弹簧会打断你的飞行状态，所以你可以在击中弹簧前{n}预输入一个冲刺，这被称作预输入瞬时弹簧（Buffered spring cancel）。
                    预输入瞬时弹簧
                P2PConlab_Riki_FS_BubbleHyper=
                    泡泡大跳(人间大泡)
                    “狼跳”状态是一种增大操作容错度机制，{n}允许你在走出平台的一小段时间内还能起跳。
                    在走出平台后的 5 帧内，你将处于狼跳状态。你可以在这段时间内跳到空中。
                    跳跃完成后，“狼跳”状态会解除，所以你无法连续进行狼跳。
                    你可以在狼跳帧内用泡泡完成一瞬间的 hyper 与 super。
                P2PConlab_Riki_FS_MomentumCarrying=
                    延迟机关加速
                P2PConlab_Riki_FS_TheoWaterDash=
                    当你举着抓取物进入水中，
                    你没法丢掉抓取物，并且可以冲刺
                P2PConlab_Riki_FS_WaterBoost=
                    水面加速
                    当你一直位于水的顶部时，{n}你可以通过连续跳跃来获得持续加速。
                P2PConlab_Riki_FS_TheoStalling=
                    Theo stalling
                    Theo stalling只需要中性下放然后快速抓取它,不需要任何冲刺。
                    它常见的两个目的是:刷新你的下落速度,这样你能得到更多的距离
                    并且能够得到额外的12帧抓取动画，此时游戏还在运行,
                    但是Madeline不会掉下来,这可以让你多等一会其他机关。
                    不过这里你需要使用Theo stalling触发这些抓输入机关（笑）。
                P2PConlab_Riki_FS_PickupBunnyhop=
                    抓取物兔子跳
                    你可以利用云朵的轨迹来进行一个不用离开地面的兔子跳。
                    当你在抓着Theo时,在12帧的抓取动画中Madeline会被暂停。
                    如果一个实体(比如云)将你向上推的时候你抓住Theo,
                    然后在抓取动画结束后你也许能再次站在地面上
                    这种情况可以让你立刻进行兔子跳。
                P2PConlab_Riki_FS_JellyDashbounce=
                    水母冲刺保留
                    Jelly dashbounce是指在任意种类的跳跃后，快速接个
                    冲刺(一般是斜下冲或横冲)，接到水母时弹起来的现象
                    当我们按下跳跃后会给予11帧的跳跃持续时间
                    跳跃持续时间每帧都会倒数，并且会检测你是否有按住跳键，
                    如果没按住跳键会直接归零。当跳跃持续时间不为0时，
                    每帧都会做一件事，就是如果你都速度比刚按下跳跃键的时候小，
                    就会重新将你设置成按下跳跃键时的速度。
                    jelly dashbounce要在跳跃持续时间内抓到水母，打断冲刺
                    抓到水母时会记录你的跳跃时间，
                    水母的抓取动画结束后再给你纪录时的时间。
                    由于抓完水母不会像冲刺结束那样有自动按住跳的效果
                    你需要在抓取动画结束这帧之前手动按住跳
                P2PConlab_Riki_FS_DigHyper=
                    碎裂块hyper
                    当你冲刺去撞击碎裂块时，如果撞击之前接触到地面，
                    就会得到狼跳帧，而碎裂块将你弹起后狼跳帧还会持续5帧，
                    因此就能在这段时间内做出hyper。
                    对于横冲的情况，冲刺的起始点必须离碎裂块足够远，
                    因为即使你撞击碎裂块会中断冲刺，冲刺冷却还是会持续到
                    按下冲刺的第15帧，因此太早撞到碎裂块的话，被弹起后
                    冲刺冷却还没好，就会减少操作容错或是完全搓不出来。
                P2PConlab_Riki_FS_Cobwob=
                    Cobwob
                    所谓的cobwob，是cornerboost wallboost的简称
                    一般我们做cb时会按住移动的方向键，而cobwob的cb，
                    是中性cb，也就是预输入抓跳时不要按住左右方向键，
                    中性cb跟一般的cb一样保留水平速度，但是不会有
                    额外的抓跳的40加速。做完中性cb后，只要你在11帧内
                    按下反向的方向键，就会触发wallboost(一般称作偷体力)，
                    而wallboost除了将抓跳时消耗的体力返还以外，
                    还会将你的水平速度重置成跟踢墙跳一样，
                    重置的速度的方向是墙的面向方向。
                    因此cobwob能够做到急刹车然后转向的效果
                P2PConlab_Riki_FS_GTDH=
                    无反抓带theo果冻hyper
                    这个操作基于果冻双跳与果冻hyper
                    简而言之就是把果冻双跳的第二个跳换成hyper
                    具体操作为带theo进果冻后先松抓
                    在出果冻前预输入一个果冻跳(一定得是出果冻前预输入的)，
                    出果冻后再做一个果冻hyper并抓住theo
                P2PConlab_Riki_FS_TDH=
                    反抓带theo果冻hyper
                    当你带着抓取物离开果冻时进行反抓，
                    这会让你忽略举着东西的事实进入爬墙状态
                    而在爬墙状态下，你就可以冲刺了
                    这使得带theo果冻hyper变得可能
                    在离开果冻块时，立即转向，然后完成一个果冻 hyper。
                P2PConlab_Riki_FS_DashAttack=
                    冲刺状态保留
                    你的冲刺会持续 15 帧，但是在冲刺结束后的 6 帧内{n}你也能和一些冲刺状态下才能交互的实体交互。
                    这个时间段被称作“冲刺状态保留”（Dash Attack），{n}这个机制使得这类交互的距离控制更宽松。
                P2PConlab_Riki_FS_PufferSuper=
                    河豚super
                    当你踩到某些物体时，你会被向上弹起，这被称为弹跳（Bounce）。
                    这类物体包括河豚、冰刺球、触手怪、雪球和 Oshiro 先生等。
                    这些物体将你以每秒 140 像素的初始速度向上弹起，{n}受重力影响，你被弹起后速度会立即开始下降。
                    但是，如果在弹跳时按住跳，此垂直速度将在弹跳后{n}维持最多 12 帧（0.2 秒）再开始减少，因此你会被弹得更高。
                    如果你在冲刺结束前被弹起，弹跳将打断冲刺并保留你的速度。
                    你可以按住跳以在弹跳中获得更大高度。
                    当弹起你的是河豚时，这种操作通常被称为“河豚 super”{n}（puffer super），尽管它不是真正的 super，因为它不能反向，{n}并且不会影响你的水平速度。
                P2PConlab_Riki_FS_WallbounceCancel=
                    蹭墙跳打断/龙抬头
                    蹭墙跳可以提供长达 18 帧的恒定大小的垂直方向速度，
                    但一个冲刺的持续时间只有 15 帧。
                    因此，如果一个蹭墙跳在它刚开始的 2 帧内被另一个冲刺打断，
                    那么在冲刺结束后它仍能提供对应的恒定垂直方向速度。
                    若操作正确，你将在冲刺结束后获得一段额外的高度提升。{n}
                    这个技巧被称为蹭墙跳打断（Wallbounce cancel）。
                    注意，这个技巧中你不需要在蹭墙跳后一直按住跳跃键。
                    如果你在蹭墙跳后的几乎同一时间输入斜下冲，
                    这将给出一个保留速度的蹭墙跳打断。
                    这个技巧被形象的称为“龙抬头”
                P2PConlab_Riki_FS_SpringDashbounce=
                    春DB
                    弹簧给你向上速度时也会给予跳跃时间
                    同时给予按住跳的效果来让这个向上速度保持一段时间
                    所以在碰弹簧后立刻冲刺打断去接抓取物你会“弹起来”
                    这被称为spring dashbounce
                P2PConlab_Riki_FS_SpringMoonBoost=
                    春月加速
                    注意到，你撞击月亮块上的弹簧时月亮块会运动
                    而撞击不处于原位的月亮块上的弹簧会让月亮块立刻归位重新运动
                    当且仅当在位置合适的情况下月亮块的立刻归位可以推动你
                    利用跳跃则可以继承这个加速，而同时你也被弹簧弹开
                    这就是春月加速，在这里请你在没有冲刺的情况下碰左侧的弹簧
                    然后利用冲刺水晶预输入冲刺，通过预输入在撞到弹簧
                    月亮块归位时跳起吃到春月加速
                P2PConlab_Riki_FS_Gliderboost=
                    水母加速保留
                    水母加速保留时间是一个水母的容错机制，
                    让你可以在大多数的情况下抓到水母时能获得向上速度，
                    当你做某些特定操作时，游戏会给你20帧的水母加速保留时间，
                    同时给予一个水母加速值，不同的操作给不同的水母加速，
                    当你在这20帧内接到水母，就会给予你跟水母加速一样大的向上速度
                    hyper起跳时一样给20帧的水母加速保留时间，
                    所以你只要在这20帧内抓水母，即使你跳已经松开，
                    甚至已经开始下降了，也都能获得向上速度，
                    这个操作视觉上类似兔子跳
                P2PConlab_Riki_FS_HeartUltra=
                    心 ultra
                    完成一个心 u 的最佳方式如下所述：
                    首先在没有冲刺的情况下来到水晶之心两侧附近，微调位置，
                    并在即将碰到心的一侧时马上预输入一个离开心方向的斜下冲刺。
                    这可以让你既通过被心弹开获得速度，又冲破水晶之心（恢复冲刺）
                    同时斜下冲也是一个Ultra的起手，你可以接着做一个Ultra
                    这里你可能需要快速两次冲刺保证你的速度尽可能不丢失，
                    并且能落地做一个Ultra
                P2PConlab_Riki_FS_SpringRetention=
                    弹簧取消的Retention
                    在Madeline进入泡泡后，你的Player State会变为stbooster（泡泡状态）
                    如果我们使用某种方式取消stbooster至stnormal，
                    但是不触发泡泡冲刺，就可以保留这次泡泡冲刺的机会
                    被保留下来的这次泡泡冲刺其实和普通的冲刺区别不大
                    但是仍然有一些用途，比如需要不触发SwapBlock的时候
                P2PConlab_Riki_FS_CGRetention=
                    Cornerglide的Retention
                    正常情况下，进入stbooster会令你的速度归零，
                    但是如果Cornerglide同时发生，速度就不会正确的归零
                    这使得我们在泡泡冲刺发生前的一小段时间内可以离开泡泡做些别的事情
                    在这段期间内泡泡会以80的速度把你拉回泡泡的中心
                    泡泡冲刺发生时，泡泡会强制把你传送回泡泡的中心
                    （如果中间有墙体会被挡下来）
                    而正式启动泡泡时进行的泡泡冲刺也会带着你之前的速度
                P2PConlab_Riki_FS_Cornerglide=
                    Cornerglide
                    阻挡还原(Cornerglide)是一种容错机制，当你有一定的横向速度时
                    如果你撞在墙上，速度就会归零，但是如果在撞墙后 4 帧内已经翻越了墙角
                    那么你就会保留之前的速度。
                P2PConlab_Riki_FS_Cheat=
                    欺骗
                    用虚伪的言行隐瞒真相，使人上当。
                    欺骗行为通常涉及虚假陈述、隐瞒事实或提供错误信息，以误导对方。
                    欺骗行为的目的是使对方产生错误的判断或做出错误的决策，
                    从而获取某种利益或达到某种目的。欺骗行为是故意为之，
                    即行为人明知自己的行为会导致对方产生错误判断或做出错误决策，
                    仍然实施该行为。欺骗行为往往会给对方造成损害。
                P2PConlab_Riki_FS_Tax=
                    地方税
                    地方税是“中央税”的对称，由地方政府征收的税，
                    属于地方财政的固定预算收入。世界各国地方税管理
                    由于政体、国体不同，经济发展水平的差异以及经济
                    管理体制的不同，地方税的权限划分也不一样，大致
                    可以划分为中央集权型、适度集权型和分散型。 各国
                    地方税几乎涵盖了所得税、商品和劳务税、财产税、
                    资源税、目的和行为税等所有税种。但是在具体地方税
                    设置上大多以财产（不动产）类、资源类及行为税为主。
                P2PConlab_Riki_FS_Detention=
                    留堂
                    教师要求学生在正常课堂或放学时间结束后留在教室内，
                    作为对其未完成学习任务、违反课堂纪律或其他不当行
                    为的轻微惩戒措施。其核心目的是通过额外的时间约束，
                    引导学生反思行为、弥补学业疏漏或完成特定任务。
                P2PConlab_Riki_FS_OvertimeJob=
                    加班
                    加班指的是员工在超出正常工作时长之外，因工作需求
                    或特殊情况而额外投入的时间。这通常是为了完成工作
                    任务、应对紧急事务或达到特定的工作目标。
                P2PConlab_Riki_FS_BusinessTrip=
                    出差
                    员工因工作需要，受单位指派，暂时到外地办理与工作
                    相关的事务。这通常涉及离开常驻工作地，前往其他地
                    点开展业务、参加会议、进行商务洽谈、检查项目进度
                    等工作活动。
                P2PConlab_Riki_FS_GenerationZ=
                    Z世代
                    “Z世代”是指在1995年至2010年之间出生的一代人。
                    这一代人成长于科技飞速发展、互联网广泛普及的时代，
                    他们在数字技术、社交媒体和全球化的影响下形成了
                    独特的价值观、生活方式和消费习惯，具有创新、开放、
                    注重个性和多元化等特点，对当代社会的文化、经济和
                    科技发展产生了重要影响。
                P2PConlab_Riki_FS_PowerHarassment=
                    职权骚扰
                    职权骚扰是指在职场或组织内部，具有管理职权或影响力者
                    基于职务地位，通过言语、态度或行为对下属、同事等进行
                    不合理的干涉、控制、威胁、侮辱或歧视，给受害者造成
                    精神压力、心理负担和工作环境恶化的行为。这种行为通常
                    利用权力不对等关系，限制了受害者的正常工作和发展，
                    破坏了组织的和谐氛围和公平环境。
                P2PConlab_Riki_FS_Retake=
                    重修
                    学生在一门课程的学习中，由于考试成绩未达到规定的合格标准，
                    或者没有完成该课程的学习要求，而再次进行该课程学习的过程。
                P2PConlab_Riki_FS_PaymentDueDate=
                    缴纳期
                    “缴纳期”是指按照规定或约定，相关人员需要缴纳某种费用、
                    税款、保费等的特定时间段。在这个期限内，缴纳义务人必须
                    履行缴纳义务，否则可能会面临罚款、滞纳金或其他处罚措施。
                    它明确了缴费的时间范围，确保了征收机构能够按时足额地
                    收取应缴款项，同时也让缴费人清楚知晓何时完成缴费义务。
                P2PConlab_Riki_FS_Detain=
                    扣押
                    依法对特定的物品、财产或人员进行暂时性的强制留置或限制
                    其自由行动，以确保案件的调查、处理，或者保证相关责任得
                    以履行、债务得以清偿等
                P2PConlab_Riki_FS_BabyBoom=
                    婴儿潮
                    婴儿潮（baby boom），指的是在某一时期及特定地区，
                    出生率大幅度提升的现象。历史上有记载的几次婴儿潮，
                    通常是起因于有振奋人心的因素，像是农作物丰收、
                    打赢战争及赢得体育竞赛等，但也有因为迷信的因素。
                    英文中把在婴儿潮时期出生的婴儿称为“baby boomer”。
                    婴儿潮这个词的首次出现，主要是指美国第二次世界大战后
                    的“4664”现象——从1946年至1964年，
                    这18年间婴儿潮人口高达7800万人。
                P2PConlab_Riki_FS_FinalExamination=
                    期末考试
                    “期末考试”是指学校在每个学期快结束时为了解学生对
                    该学期所学课程知识的掌握情况而组织的全面考试。
                    它是对学生整个学期学习成果的一次综合性评估，
                    考试成绩通常会作为该门课程学期成绩的重要组成部分，
                    也是衡量学生学业水平、教师教学效果的重要依据之一。
                P2PConlab_Riki_FS_GraduationThesis=
                    毕业论文
                    “毕业论文”是高等教育中，本科生、研究生等在完成
                    本专业所有课程学习后，在导师指导下独立进行研究活动，
                    运用所学专业知识和技能对某一特定课题进行深入研究，
                    并撰写成的具有一定学术价值或应用价值的长篇学术论文。
                    它是对学生综合素质和科研能力的全面检验，
                    也是学生毕业的重要条件之一。
                P2PConlab_Riki_FS_FurtherOnesEducation=
                    升学
                    学生从低一级学校或年级进入高一级学校或年级继续学习的过程。
                    这通常涉及到完成当前阶段的学业要求，并通过相关的考核、
                    选拔等机制，获得进入更高阶段教育机构的资格，以进一步深造学习。
                P2PConlab_Riki_FS_Assume=
                    就职
                    指正式担任某一职位，开始履行该职位所规定的职责和义务。
                    它通常意味着一个人在经过一定的选拔、任命或选举程序后，
                    获得特定的职务，并在此岗位上开展工作、行使权力、承担相应责任，
                    是进入一个新的职业角色或工作岗位的重要标志。
                P2PConlab_Riki_FS_LaidOff=
                    下岗
                    职工因企业破产、裁员、改制等原因失去原来的工作岗位，
                    不再继续履行原劳动合同中约定的工作职责，
                    与原用人单位解除或部分解除劳动关系，处于无业或待业状态的情况。
                P2PConlab_Riki_FS_ChangeOfProfession=
                    转职
                    个人在职业生涯中，从一种职业或工作岗位转换到另一种
                    不同职业或工作岗位的行为。这通常涉及到学习新技能、
                    适应新环境，可能是为了寻求更好的发展机会、挑战自我，
                    或者因应个人兴趣、能力与市场需求的变化。
                P2PConlab_Riki_FS_Hand_eyeMismatch=
                    手眼不协调
                    手眼不协调指的是在进行需要手部动作与视觉信息相互配合的活动时，
                    手部的实际动作与眼睛所看到的信息、大脑所预期的动作之间不能准确、
                    及时地相互配合和协同，导致动作的精准度、流畅性受到影响，
                    无法顺利完成相应操作的一种状态。
                P2PConlab_Riki_FS_Bankruptcy=
                    破产
                    当债务人的全部财产不足以清偿到期的债务，
                    或者明显缺乏清偿能力时，依法向法院申请
                    对其所欠债务进行豁免和清算的法律程序。
                    破产意味着债务人的财务状况极度恶化，
                    无法维持正常的经营或生活，
                    需要通过法律手段来解决债务问题，
                    以实现债权债务关系的公平清理和调整。
                P2PConlab_Riki_FS_Negotiate=
                    商谈
                    双方或多方为了达成某种共识、协议或解决某个问题
                    而进行的口头交流、协商与讨论。在商谈过程中，
                    各方会阐述自己的观点、提出条件、表达诉求，
                    并尝试通过沟通与妥协来寻找彼此都能接受的解决方案。
                P2PConlab_Riki_FS_Interview=
                    面试
                    面试是一种在选拔、招聘或评估等情境中常用的方式，
                    指通过面对面的交流，由一方（通常是雇主、招生官、评审团等）
                    对另一方（通常是求职者、考生、参与者等）进行直接的观察、
                    询问和交流，以了解其综合素质、专业能力、个性特点、
                    求职动机、应对能力等多方面情况，
                    从而判断其是否符合特定要求或职位需求的过程。
                P2PConlab_Riki_FS_HaloEffect=
                    晕轮效应
                    晕轮效应是指在人际交往中，当对一个人的某种特征
                    形成好或坏的印象后，会倾向于据此推论该人其他方面的特征，
                    从而影响对其整体的评价和判断。常表现为以偏概全的认知偏差。
                P2PConlab_Riki_FS_Work_relatedDeath=
                    因工死亡
                    职工在工作时间内，因工作原因受到事故伤害或患有与
                    工作有关的疾病，导致死亡的情形。这通常涉及到在
                    工作岗位上、工作时间前后，为完成工作任务或履行
                    工作职责而遭遇意外事故或患上职业病，最终失去生命的情况。
                P2PConlab_Riki_FS_Accident=
                    事故
                    造成人员伤亡、疾病、环境污染、财产损失或其他损失的意外情况。
                    它通常是由于人为因素、系统故障、自然因素等导致的，
                    具有突发性和不可预见性。
                P2PConlab_Riki_FS_Fatigue=
                    疲劳
                    疲劳是一种生理和心理状态，通常是由于长时间的体力或脑力劳动、
                    缺乏休息、过度压力或其他因素引起的。它表现为身体机能下降、
                    能量减少、注意力不集中、反应迟钝等，影响人们的工作和生活效率。
                P2PConlab_Riki_FS_MyocardialInfarction=
                    心肌梗死
                    心肌梗死（myocardial infarction），是一种严重的心血管疾病。
                    它是指因冠状动脉出现急性阻塞，导致心脏的肌肉（心肌）供血不足，
                    从而使心肌缺血性坏死。这种病症通常会引起持续性的胸骨后疼痛、
                    心律不齐、休克、心力衰竭等症状，严重威胁患者生命。
                P2PConlab_Riki_FS_DeathCertificate=
                    死亡医学证明
                    “死亡医学证明”是由医疗机构、公安机关、
                    殡仪馆等合法机构出具的，用于证明某个人已经死亡的正式文件。
                    它是对公民死亡这一事实的官方确认，在办理丧葬事宜、遗产继承、
                    保险理赔、户口注销等诸多事务中起着至关重要的作用，具有法定效力。
                P2PConlab_Riki_FS_SchoolBullying=
                    校园欺凌
                    在校园内外发生的，学生之间一方通过身体接触、言语攻击、
                    网络传播等手段，故意对另一方实施伤害、侮辱、排斥等行为，
                    使被欺凌者在生理、心理、社会交往等方面遭受损害的一种现象。
                P2PConlab_Riki_FS_BodyPunishment=
                    体罚
                    体罚（Body Punishment）是指通过运用身体力量或限制自由的方式，
                    对他人进行惩罚的行为，通常表现为殴打、罚站、禁止活动等，
                    旨在让受罚者感受痛苦或不适，以此达到纠正行为的目的。
                P2PConlab_Riki_FS_EducationalResourceMonopoly=
                    教育资源垄断
                    教育资源垄断（Educational Resource Monopoly）是指在教育领域，
                    部分学校、机构或个人通过不正当手段独占优质教育资源，如师资力量、
                    教学设施、课程资源等，使得其他学校或学生难以获得这些资源，
                    从而导致教育资源分配不公平的现象。
                P2PConlab_Riki_FS_SafetyHazard=
                    安全隐患
                    存在于生活、生产、工作等各个领域中，可能对人员、设备、
                    环境等造成潜在损害或危险的各种因素和条件。
                P2PConlab_Riki_FS_ProfessionalEthics=
                    职业道德
                    从业人员在职业活动中应该遵循的行为准则和规范，包括道德观念、
                    道德情感、道德意志和道德行为等方面，它体现了特定职业的
                    社会价值和社会责任，对保障职业活动的正常运行和维护社会
                    公共利益具有重要作用。
                P2PConlab_Riki_FS_ExamPressure=
                    应试压力
                    应试压力（Exam Pressure）是指学生在学习过程中，由于
                    面临各类考试（如期末考试、升学考试等）所带来的心理和
                    生理上的压力。这种压力通常源于对考试成绩的过度关注、
                    家长和社会的期望以及对未来发展的担忧，可能导致学生
                    产生焦虑、紧张等负面情绪，影响其学习效果和身心健康。
                P2PConlab_Riki_FS_ExtracurricularBurden=
                    课外负担
                    课外负担（Extracurricular Burden）指学生在完成学校
                    规定的教育教学任务之外，额外承受的来自家庭、社会
                    或自身心理等方面的压力与任务，包括大量课外辅导班、
                    兴趣班的学习，以及父母过高的期望和要求等带来的身心压力。
                P2PConlab_Riki_FS_MentalHealthProblems=
                    心理健康问题
                    心理健康问题指的是个体在心理和情感层面出现的各种
                    异常状态或障碍，这些状态或障碍可能影响到个体的认知、
                    情感、行为以及社会适应能力等方面，给个体的日常生活、
                    学习、工作等带来不同程度的负面影响。
                P2PConlab_Riki_FS_ComparisonClimbing=
                    攀比
                    “攀比”指的是一种将自身的情况、能力、成就、财富、
                    地位等方面的状况与他人进行比较的行为或心态，通常
                    带有一定的竞争性或嫉妒心，希望通过这样的比较来显
                    示自己的优势或弥补不足。
                P2PConlab_Riki_FS_WorkplaceExploitation=
                    职场压榨
                    职场压榨指的是在工作场所中，用人单位通过不合理的
                    工作安排、过长的工作时间、过高的工作压力以及不合理
                    的薪酬待遇等方式，过度消耗员工的体力、精力和情感资源，
                    以获取更多的经济利益或达到特定的业务目标，而忽视
                    员工的合法权益和个人发展需求的行为。这种行为可能
                    导致员工身心疲惫、压力过大、工作满意度下降，甚至
                    影响到员工的家庭生活和个人健康。
                P2PConlab_Riki_FS_SalaryArrears=
                    工资拖欠
                    工资拖欠是指用人单位超出合同约定的日期，未按时足额
                    支付劳动者工资的行为。这种行为可能由多种原因导致，
                    如企业经营困难、资金周转问题、管理不善等。工资拖欠
                    不仅会影响员工的基本生活保障，还可能引发员工与用人
                    单位之间的矛盾和纠纷，对社会稳定和经济发展产生不利影响。
                P2PConlab_Riki_FS_Team_AligningCulture=
                    站队文化
                    “站队文化”是指在特定的组织、群体或社会环境中，成员
                    因立场、利益等因素分化成不同派别，并且个体为了表明自己
                    所属阵营、获得群体认同或避免被边缘化，而选择明确站在
                    某一方，这种普遍存在的现象所体现出的一种群体行为模式
                    和文化氛围。在这种文化下，人们往往会依据某种不成文的
                    规则或潜在的价值取向，在面对争议、决策等情况时，优先
                    选择与自己所支持的一方保持一致，甚至会出现盲目跟风、
                    人云亦云的情况，从而形成一种复杂的人际关系网络和群体动态。
                P2PConlab_Riki_FS_SexualHarassment=
                    性骚扰
                    性骚扰是指任何不受欢迎的、与性有关的行为，包括言语、
                    肢体动作、视觉图像等，这些行为可能使被骚扰者感到不舒服、
                    不安、恐惧或受到侮辱。这种行为可以是一次性的或持续性的，
                    可能发生在工作场所、学校、公共场合或私人生活中。
                    性骚扰不仅会对受害者的身心健康造成伤害，还可能破坏
                    人际关系、影响工作效率和社会和谐。
                P2PConlab_Riki_FS_IndustryDiscrimination=
                    行业歧视
                    行业歧视是指在某些行业中，基于特定的因素
                    （如性别、年龄、种族、地域等）对特定群体的从业人员
                    在招聘、薪酬待遇、职业发展、工作机会等方面给予不公平
                    或不平等的待遇，或者对该群体存在偏见和负面评价的现象。
                    这种歧视可能导致某些群体在特定行业中难以获得平等的
                    职业发展机会，影响其经济收入和个人发展。
                P2PConlab_Riki_FS_UnequalPayForEqualWork=
                    同工不同酬
                    “同工不同酬”是指在同一工作场所中，从事相同或相似工作内容、
                    具备相同或相近工作能力和工作业绩的员工，却因为性别、年龄、
                    种族、户籍、身份等因素，导致在薪酬、福利、晋升机会等方面
                    存在差异的现象。这种不公平的报酬分配方式，违背了公平、
                    公正的原则，可能会影响员工的工作积极性和职业发展，甚至
                    会引发劳动纠纷和社会矛盾。
                P2PConlab_Riki_FS_WorkplaceIsolation=
                    职场孤立
                    职场孤立是指员工在工作场所中被同事、上级或组织故意排斥或忽视，
                    使其在职业发展和社交互动方面处于边缘化的状态。这种孤立状态
                    可能表现为不邀请参加团队活动、不给予必要的工作信息、故意冷落
                    或贬低等行为，导致被孤立的员工难以融入团队，感受到强烈的孤独感
                    和排斥感，进而影响其工作表现和心理健康。职场孤立可能是由于
                    个性冲突、办公室政治、竞争关系或不公平待遇等因素造成的。
                P2PConlab_Riki_FS_RecruitmentDiscrimination=
                    招聘歧视
                    招聘歧视是指在招聘过程中，基于应聘者的种族、肤色、性别、
                    年龄、宗教信仰、残疾状况、性取向、婚姻状况、国籍或民族
                    出身等与工作能力无关的因素，对应聘者进行不公正、不合理
                    的区别对待，从而剥夺了部分人群获得工作机会的平等权利，
                    破坏了就业市场的公平竞争环境。
                P2PConlab_Riki_FS_Aging=
                    老龄化
                    老龄化是指一个地区或国家的人口结构中，老年人口
                    （通常指60岁及以上人口）所占比例逐渐增加，
                    而年轻人口比例相对减少，导致整个社会人口年龄结构
                    逐渐老化的社会现象。这一现象通常是由于出生率下降、
                    人均寿命延长等因素共同作用的结果。老龄化社会在经济、
                    社会、文化等多个方面带来一系列挑战和变化，
                    如劳动力市场紧张、养老负担加重、医疗资源需求增加等。
                P2PConlab_Riki_FS_GapOfMoney=
                    贫富差距
                    贫富差距是指在一个社会中，不同群体或个体之间在经济收入、
                    财富积累、生活水平等方面存在的差异或不平等状况。这种差距
                    通常可以通过收入分配的不均等、资产拥有量的差异、消费能力
                    的悬殊等方式表现出来。贫富差距是社会经济发展中的一个重要现象，
                    反映了资源在不同人群之间的分配情况，其过大可能引发一系列
                    社会问题，如社会不稳定、阶层固化、消费不足等；而适度的差距
                    则可以作为激励机制，促进经济发展和社会进步。
                P2PConlab_Riki_FS_RegionalDiscrimination=
                    地域歧视
                    地域歧视是指基于某个人的出生地、居住区域或所属的地理地域，
                    而对其持有的负面偏见、刻板印象或不公平对待的行为。
                    这种歧视可能表现在社交、工作、教育等多个领域，导致被歧视者
                    在机会获取、人际交往等方面受到不公平的限制或排斥。
                    地域歧视源于地域文化、经济发展水平、社会刻板印象等因素的差异，
                    它忽略了个体差异，以偏概全地对特定地域的人群进行评判和对待。
                P2PConlab_Riki_FS_HiddenRules=
                    潜规则
                    潜规则是指在特定情境下，虽然没有明确书面规定或公开宣布，但在实
                    际运作中被广泛遵循的一种隐性的、不成文的规则或行为模式。它通常
                    存在于某些行业、领域或社交场合中，通过暗示、默契或习俗等方式发
                    挥作用，影响人们的行为和决策。潜规则可能涉及利益输送、资源分配、
                    竞争策略等方面，往往与显性规则并存，有时甚至凌驾于显性规则之上。
                P2PConlab_Riki_FS_Formalism=
                    形式主义
                    形式主义是指在工作、生活或学习中，过于注重形式、程序、外表或仪式，
                    而忽视实际内容、效果或价值的一种态度、行为或作风。形式主义者往往
                    追求表面上的合规性、整齐划一或形式感，但缺乏对实质性问题的深入思考
                    和解决。这种行为可能导致工作效率低下、资源浪费、团队协作受阻，
                    甚至可能引发更严重的社会问题。
            #==========地图对话==========
        #=====玛德出口=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Riki_8E_poem=
                    亲爱的          ：                                                                               {n}
                    很抱歉告知您                                                     {n}
                    我代表全体         人员为可能对您造成的不便致歉。{n}
                    请注意以下规定，不服从规定可能导致您被困住：{n}
                    1.请注意0号房间的布置，之后的房间都应与该房{n}
                    间布置相同                                                                                  {n}
                    2.如果您经过的房间有异常请你尽快从来时的入口离{n}
                    开该房间，反之，没有异常的房间请不要从入口离开{n}
                    3.请开启音乐和音效，用心聆听，异常不一定可见       ⁬　
                P2PConlab_Riki_8E_poem2=
                    4.保存并退出是无效的，请不要以这种方式保存您的进度{n}
                    5.请不要在山庄内大声喧哗，乱扔杂物。                                    {n}
                    {n}
                    7.如果您在          过程中遭遇了游戏漏洞以及有其他参考{n}
                    意见，欢迎您与地图作者沟通                                              {n}
                    8.如果您被困住了，请尝试重试或者自杀，如果情况没{n}
                    有好转，请重新开始章节，我们期待下次与您的再会。 {n}
                    . 　                                                                             塞         度假山庄{n}
                    .                                                                              1      6年6月82日{n}
            #==========地图对话==========
    #====================Dizer系列====================
        #=====大逃杀=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_BattleRoyale_money=
                    by money
                P2PConlab_BattleRoyale_wwcen=
                    by wwcen
                P2PConlab_BattleRoyale_wwcen_strawberry=
                    这个草莓是谛泽加的，窝窝没有那么屑
        #=====忘忧城=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_ElysiumCity_dizer_START=
                    哇呜
                    你发现了一处没有彩蛋的隐藏！
                    [MADELINE surprised left]
                    这破图还有隐藏？？？
                    []
                    ~谁知道呢~
                    [MADELINE upset left]
                    所以这个彩蛋有什么意义
                    []
                    最大的意义就是没有意义
                    [MADELINE distracted left]
                    好吧......
                    至少我大概会打完这张图
                    ......
                    [MADELINE upset left]
                    大概......
                P2PConlab_ElysiumCity_dizer_END=
                    WOC，f6仙人！
        #=====趋光性=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_phototaxis_Dizer_poem1=
                    久违的喧嚣声，{n}
                    从树的根下生长，昂扬向上​，{n}
                    ​向着风，向远方，​向来时的路眺望，{n}
                    ​望见一缕阳光，看不透的希望。
                P2PConlab_phototaxis_Dizer_flagpoem1=
                    {ph_trigger set_flag poem1}
                P2PConlab_phototaxis_Dizer_poem2=
                    ​沿着路走来，走过繁荣，走向荒芜，{n}
                    ​望不见尽头，看不清方向；{n}
                    路通往未知的地域​，{n}
                    通往​埋葬的墓地，通往新生之地。
                P2PConlab_phototaxis_Dizer_flagpoem2=
                    {ph_trigger set_flag poem2}
                P2PConlab_phototaxis_Dizer_poem3=
                    ​步伐愈发急促，愈发轻快，{n}
                    ​快到甩开躯体，甩开灵魂。{n}
                    躯体融入大地，埋下灵魂的种子；{n}
                    催生萌芽生长于荒芜之地。
                P2PConlab_phototaxis_Dizer_flagpoem3=
                    {ph_trigger set_flag poem3}
        #=====万法归一A节=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
        #=====背后的低语=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Nofab_a00=
                    在经过白雪背景的区域时会触发对话。
                    大多数情况下你最好及时跳过它……
                P2PConlab_Nofab_a09_00=
                    搭乘泡泡时对话会强制打断泡泡，并让你直线下坠。
                    处于对话期间无法触发泡泡，请在到达下一个泡泡前及时结束对话。
                    [MADELINE angry left]  
                    已经太迟了！
                P2PConlab_Nofab_a09_01=
                    搭乘泡泡时对话会强制打断泡泡，并让你直线下坠。
                    处于对话期间无法触发泡泡，请在到达下一个泡泡前及时结束对话。
                P2PConlab_Nofab_a15_00=
                    不过有时候你应该学会倾听。
                P2PConlab_Nofab_a16=
                    对话会打断速度，但是足够块的结束对话则可以保留速度。
                    你注意到了吗？
                P2PConlab_Nofab_D03=
                    [MADELINE normal left]
                    就这？
                    [MADELINE normal left]
                    塞了几坨答辩后{n}我的彩蛋呢？
                    [MADELINE normal left]
                    我打了个什么#玛德琳粗口#
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_Nofab=
                    不要看我
                    不要看我
                P2PConlab_Nofab_a03_1=
                    嘿，兄弟！
                    请休息一下，听说我一句话！
                    请停下双手，默数几个数！
                    草莓会很喜欢你的！！！
                P2PConlab_Nofab_a04=
                    作图太难了。
                    还是塞刺简单。
                    :(
                P2PConlab_Nofab_a15_01=别着急，
                    静待花开终有时，守得云开见月明。
                    在你来这的路上，有一个草莓也等着你的倾听。
                    你见到了吗？
                    :)
                    另外这个技巧可以帮助你找到月梅
                    .{0.3} .{0.3} .
                    哦，说的不是这张图
                P2PConlab_Nofab_a17_00=
                    你真的要尝试嘛？
                P2PConlab_Nofab_a17_01=
                    哇哦，你竟然做到了。
                    [MADELINE peaceful left]我早已学会了明辨是非。
                    P2PConlab_Nofab_H01=
                    [MADELINE angry left]明辨是非个魔法棒！
                    [MADELINE angry left]我没有你个大工厂！！！
                P2PConlab_Nofab_Nofab1=
                    这里埋葬着本图gp的构建者nofab。
                    他在完成了原图构建后便与世长辞{n}我们从灰烬与硝烟中挖出了他的图进行修改并展现到你的面前。
                    “这里埋葬着一个喜欢低速塞爆的人~~”
                    哦，现在他还没有完全死掉，不过马上就不是了。
                    砰！砰！砰！（几声枪响）
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_BeiHouDeDiYu5}
                P2PConlab_Nofab_Nofab2=
                    这里埋葬着本图gp的构建者nofab。
                    他在完成了原图构建后便与世长辞{n}我们从灰烬与硝烟中挖出了他的图进行修改并展现到你的面前。
                P2PConlab_Nofab_Nick1=
                    这里埋着deco之亡nick。
                    他曾完成了本面的deco尝试以此教会我们。
                    却发现本图制图者们都是对deco一无所知的大笨蛋。
                    现在的他因为过度劳累埋葬与他的鸟儿一起埋葬在这里。
                    “真的复刻不来”（小声）{n}“这就是你越到后面deco越摸的原因？”      “闭嘴！”
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_BeiHouDeDiYu2}
                P2PConlab_Nofab_Nick2=
                    这里埋着deco之亡nick。
                    他曾完成了本面的deco尝试以此教会我们。
                    却发现本图制图者们都是对deco一无所知的大笨蛋。
                    现在的他因为过度劳累埋葬与他的鸟儿一起埋葬在这里。
                P2PConlab_Nofab_lyd1=
                    这里埋着winterline，
                    它被作者邀请来测试速通莓的蓟县时间，
                    但是零炎冬先生第一遍打完就逃跑了，嘴里还念叨着好屑好屑
                    不过没关系，作者把他找回来了，亲手埋葬在了这里。
                    “算了，速通莓时间给久一点吧，反正也不会有人来打（悲鸣）。”
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_BeiHouDeDiYu3}
                P2PConlab_Nofab_lyd2=
                    这里埋着winterline，
                    它被图作者邀请来测试速通莓的蓟县时间，
                    但是零炎冬先生第一遍打完就逃跑了，嘴里还念叨着好屑好屑
                    不过没关系，作者把他找回来了，亲手埋葬在了这里。
                P2PConlab_Nofab_Kgod1=
                    这里埋着p2p前期主力兼吉祥物K神先生，
                    哦，K神先生现在一遍遍念叨着“已退吭”，这是要抛弃大家嘛？
                    咱一定要把K神先生牢牢的绑在p2p这个大监狱里{n}咱要给K神穿戴好**************@%#&
                    嘿嘿，（擦一擦口水）我滴K神，你不许跑！
                    “你会一直留下来的，对吧”
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_BeiHouDeDiYu4}
                P2PConlab_Nofab_Kgod2=
                    这里埋着p2p前期主力兼吉祥物K神先生，
                    哦，K神先生现在一遍遍念叨着“已退吭”，这是要抛弃大家嘛？
                    咱一定要把K神先生牢牢的绑在p2p这个大监狱里{n}咱要给K神穿戴好**************@%#&
                    嘿嘿，（擦一擦口水）我滴K神，你不许跑！
        #=====1A三部曲=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_DD12=下一面适当闭眼打会更简单哦
                P2PConlab_1Atrilogy_end=
                    [MADELINE sadder left]
                        这谁做的
                    [MADELINE sadder left]
                        ...
                    [MADELINE sadder left]
                        这么屑
        #=====华容道1=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Klotski1_Dizer_Start1=
                    请使用Kevin将玛德琳从光束中挤压入下一个区域
                P2PConlab_Klotski1_Dizer_Start2=
                    本图Kevin的挤压并不会使玛德琳死亡{n}有时候你需要利用这种伪“无敌”实现一些“违规操作”
                    在前一面可以通往训练场了解一下几个本图常用的延伸机制
                P2PConlab_Klotski1_Dizer_tech1=
                    虚化
                    {#ff0000}Kevin们十分善良，至少在这，它们不会伤害到你{#}{n}本图中，kevin挤压不会使玛德琳死亡，反而会使自身进入虚化状态{n}虚化空间可以供玛德琳和其他kevin通行
                P2PConlab_Klotski1_Dizer_tech2=
                    违规堆叠
                    {#ff0000}Kevin们层层堆叠，彼此相搏，再也不分离{#}{n}玛德琳离开虚化空间后，kevin会恢复原状{n}若此时有其他kevin存在于虚化空间内，这两个kevin就会互相卡住
                    这是本图中最常用的技巧{n}使用该技巧可以压缩kevin占据的地方，为玛德琳提供更多的移动空间{n}但要小心不当操作过多，让玛德琳被卡死的kevin们困住
                P2PConlab_Klotski1_Dizer_tech3=
                    一种特殊的“逃离技巧”
                    {#ff0000}Kevin们环绕彼此，只留出最狭窄的通道{#}{n}两个kevin单位正好是玛德琳从虚化空间跳向出口的最大宽度{n}如果可以的话，本图理论上其实可以不用到这个技巧
                P2PConlab_Klotski1_Dizer_tech4=
                    借道
                    {#ff0000}有时Kevin们需要你的帮助才能静下心来为其他Kevin让路{#}本图几乎未用到的技巧，放在这里是为了送你一颗草莓
                    [MADELINE surprised left]
                    你人还怪好嘞
                P2PConlab_Klotski1_Dizer_tech8=
                    祝你游戏快乐
                    另外说明一点，主图一共有五个主要谜题，可以得到五把钥匙{n}但你实际只需要四把钥匙就可以通关了
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_Klotski1_Dizer_strawberry1=--对不起--{n}--我最后没能坚持下来--
        #=====怪谈=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer=
                    是时候回头了
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_poem1=
                    月光下扭曲的影，烛盏中昏暗的形，{n}
                    灯火摇曳，映出墙上斑驳的脸。{n}
                    影子拉长又缩短，是另一个世界的窥探，{n}
                    门扉上古老的锁，静静守望着未完的章。{n}
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_flagpoem1=
                    {ph_trigger set_flag poem1}
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_poem2=
                    在荒废宅邸中徘徊，脚步声与回声交织成谜。{n}
                    风穿堂过巷，低语着往昔的歌，{n}
                    缠绕着梁柱，消散于无形之网。{n}
                    月隐云后，世界沉入不祥的寂静。{n}
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_flagpoem2=
                    {ph_trigger set_flag poem2}
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_poem3=
                    裂缝中藏匿低语，目光在黑暗中闪烁，{n}
                    尘埃在杂物旁起舞，记录着被遗忘的故事。{n}
                    墨渍绘成图腾，镜中倒影映出非人之形；{n}
                    竹笔悬空而书，字迹蜿蜒如蛇。
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_flagpoem3=
                    {ph_trigger set_flag poem3}
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_moon0=
                    钢琴锈迹斑斑，如同雕塑矗立在这里
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_moon1=
                    钢琴吱吱呀呀，偶有几个声调传来
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_moon2=
                    琴声断断续续，似乎想要传递某种信息
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_moon3=
                    琴声婉转悠扬，终局依然浮出水面
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_myn=
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_MYN}
                    兄弟，myn是真的强，兄弟{n}
                    你一定要练myn{n}
                    兄弟，你遇到myn一定要抓起来{n}
                    相信我，会卖个好价钱的
                    {#ff0000}{#}
                P2PConlab_Kwaidan_Dizer_myn_achievement=
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_MYN}
                P2PConlab_Kwaidan_through=
                    你在草丛中发现了一张纸条：
                    {#ff0000}1.草莓不仅是美味的果实，也通往外界的钥匙。{n}你需要收集三个草莓来解锁阻碍前行的那扇门。{#}
                    {#ff0000}2.在你通过那扇门以前，能够收集到的草莓总共有五个。{n}3.有一个草莓碎的七零八落,你需要足够的智慧和耐心才能获取。{#}
                    {#ff0000}4.草莓并非随意可得，只有到达指定位置，才能被计入收集的行列。{n}5.望远镜是指引方向的明灯，它能揭示部分草莓的收集路线。{#}
                    纸条的底部明显有被撕裂的痕迹
                    [MADELINE distracted left]
                    或许我该去找一找另一半的纸条去哪里了？
                P2PConlab_Kwaidan_through2=
                    我的草莓去哪里了！｛n｝
                    是不是myn偷走了我的草莓！
                P2PConlab_Kwaidan_through0=
                    你在草丛中发现了纸条的下半页
                    {#ff0000}6.并非所有望远镜都值得信赖，值得信赖的望远镜可以帮助你获取月梅{n}7.月梅并不在这一面中，它隐藏在更深远的未知之地{#}
                    {#ff0000}8.如果你发现了摆在桌子上的纸条，千万不要去阅读！{n}尤其是当你已经登上过某个不该存于现世的山{#}
                    {#ff0000}9.那些令人毛骨悚然的声响和幻觉，或许只是你的错觉。{n}保持警惕，不要让恐惧占据你的心头。{#}
                    {#ff0000}11. {>> 0.2}如果你拥有足够的胆识与智慧，你可以去阅读{>> 0.2}{~}¥#@{>> 0.1}!%*{>> 0.05}(&^{>> 0.03}%$#{>> 0.01}@!~{/~} {>>}{#}
                    字迹逐渐消失在你眼前，或许是纸条被水浸湿了？
                P2PConlab_Kwaidan_maomaochong0=
                    制图为什么这么难啊，整合又是什么致命陷阱
                    不是我们文件夹怎么这么多元朝遗老啊删不完啊根本删不完{n}诶好像没有忘记交图的bin起码还是全的
                    不是哥们这个整合的构思dialog都在写什么[p2p粗口]
                    不是为啥还有各种短缺啊卧槽{n}怎么还有完全没改格式就交上来的{n}什么叫有对话重复了七次
                    我们还有nick酱和myn酱双重神力{n}但是全部都被学校控着呢{n}一个一天复活一两个小时一个一周复活一两天
                    没事，深度蓝莓也加入了战场
                    没事，AfterDawn也加入了战场
                    我摆了，你们加油
                    （瘫死）
                    对了本图的小诗由AI生成{n}要是AI也能帮我整合就好了
                    （以头抢loenn尔）
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_MaoMaoChong}
                #吐槽：任何项目在前期没有制定清晰的规划和严格的规范都会导致后期的乏力
                #吐槽：像这种规模的游戏制作建议使用敏捷开发
                P2PConlab_Kwaidan_maomaochong1=
                    （以头抢loenn尔）
        #=====玛德琳: 黑箱=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Riki_a00_00=
                    {#888888}（*红灯亮起了）{#}
                    你好啊，朋友
                    我正在这里做一份信号灯的兼职
                    现在我有些无聊
                    正好现在是红灯，陪我说说话吧
                    从那个黑色的箱形区域穿过来，你或许已经发现了
                    像是我，还有上面那个……泡泡的广告
                    我们通常都会出现在有同类在黑箱中的房间{n}{#888888}（*倒计时：5）{#}
                    如果你对黑箱里的东西有疑问，这或许可以帮助你{n}{#888888}（*倒计时：4）{#}
                    你问我消防栓意味着什么？{n}{#888888}（*倒计时：3）{#}
                    嗯……{0.5}也不是谁都要意味着什么不是吗？{n}{#888888}（*倒计时：2）{#}
                    不论如何，黑箱里或许有影子，但是没有怪物{n}{#888888}（*倒计时：1）{#}
                    {~}（*绿灯亮起了）{/~}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Riki_berry3_00=
                    {#888888}（*红灯亮起了）{#}
                    啊~我不喜欢这个地方
                    太~矮~啦~！
                    我只能把头露出来，我的天啊
                    对了，你知道黑箱测试是什么嘛？
                    ……
                    黑盒测试又叫功能测试、数据驱动测试或基于需求规格说明书{n}的功能测试。该类测试注重于测试软件的功能性需求。
                    采用这种测试方法，测试工程师把测试对象看作一个黑盒子，{n}完全不考虑程序内部的逻辑结构和内部特性，{n}只依据程序的《需求规格说明书》，检查程序……
                    额……简单来说，就是在不知道内部结构的情况下按照需求进行测试
                    嗯，和你在这些黑色箱形区域内做的事情差不多？
                    大概吧，{0.5}所以你找到它们遗漏什么功能了吗？
                    ……
                    哦，等下，所以你不是被请来做测试的？
                    天哪，我看你一副登山的装备，我还以为你一定是专业的测试员
                    你那是什么表情……
                    哎呀，你是不知道，我做信号灯这份工作也是很累的嘛
                    今天这么热我也要蜷缩在这里{n}{#888888}（*倒计时：5）{#}
                    说实在的我好无聊哦……{n}{#888888}（*倒计时：4）{#}
                    要是出点什么事故，比如有人被困在里面，或者有人被撞死就好玩了{n}{#888888}（*倒计时：3）{#}
                    ……不，那有点可怕，所以还是算了{n}{#888888}（*倒计时：2）{#}
                    希望你一路平安{n}{#888888}（*倒计时：1）{#}
                    {~}（*绿灯亮起了）{/~}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Riki_a05_00=
                    {#888888}（*红灯亮起了）{#}
                    作为一个信号灯，我常常在想
                    我们是如何来到这里的？
                    不，我指的不是你是走哪条路{0.1}穿过哪个房间这样的“如何”
                    我指的是……
                    你看，当你坐在电脑前，按下键盘上的键和我对话
                    此时的世界是一个唯一的“世界”
                    这个世界是由许多决定所层层搭建而成的
                    各种潜在的未来以天文数字级别的概率出现{n}而又消逝于每一个“现在”
                    有人说过：“人生就是连续不断的选择”
                    你所经历的一切是一个唯一的“世界”
                    这是一个有趣的“世界”嘛？
                    你对过去的任何一个“现在”后悔吗？
                    我希望至少“现在”对你而言是有趣的
                    不论如何，我很庆幸我能有机会出场{n}{#888888}（*倒计时：5）{#}
                    我们的相遇就像稍纵即逝的泡沫{n}{#888888}（*倒计时：4）{#}
                    但我相信即使是“泡沫”也是有意义的{n}{#888888}（*倒计时：3）{#}
                    看起来绿灯要亮起了{n}{#888888}（*倒计时：2）{#}
                    那么……{0.5}再见{n}{#888888}（*倒计时：1）{#}
                    {~}（*绿灯亮起了）{/~}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Riki_fin=
                    {#888888}{~}（*绿灯已经{0.3}亮起了）{/~}{#}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Riki_a14_00=
                    你的表情看起来略显疲态呢
                    先说好，这个房间没有ZipBlock，{n}我本来没有必要在这里现身的
                    我只是想看看“现在”的你是个什么样子才特意赶过来的
                    还不快谢谢我
                    这里就是最后的房间了
                    黑箱内是一个由各种JumpThrough的迷宫
                    羽毛是来帮助你穿越迷宫的
                    但是羽毛不是最重要的
                    最重要的是迷宫
                    不用怕，是你的话一定能做到
                    看起鏉ユ{0.3}垜能说鐨勮瘽马上要{0.5}传达不鍒颁簡
                    记住浜，{0.3}你可别{0.1}自作多情鍝，{0.2}我只鏄ソ濂囨墠鏉的
                    （*微弱的灯光彻底熄灭了）
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Riki_fin_a14=
                    {#888888}（*一盏本不该在这里的路灯，它没有亮……{0.5}或许它已经坏了）{#}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_START_00=
                    你好，我是一个消防栓
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_START_01=
                    你知道的
                    作者想塞一些猫猫虫的彩蛋，但是他很笨，不会去白底{n}他还不想大张旗鼓去询问他人浪费时间
                    所以就画了三个字
                    ……
                    如果，我是说如果
                    我们还有机会再补上的话{n}会把月梅移动回来的
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_END_00=
                    去右边可以重新打一遍没有黑箱覆盖的关卡{n}不想重打一遍建议不要去
                    而且会无法回头去吃月梅
                    什么你不会没有发现开头的那个月梅吧？
                    从我这里开始，一路往回走可以看到我的兄弟姐妹{n}它们每个人都会为你提供一个小谜题
                    你只需要在起始房间按照你倒走期间最快可以遇见{n}它们的顺序输入冲刺序列就可以吃到那个月梅了
                    ……
                    你不会真信了吧
                    ……
                    好吧其实是作者没有时间了，本来应该是要有的
                    这样吧
                    我直接把月梅送给你
                    {ph_trigger set_flag boxmoonberry}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_END_01=
                    你好，我是一个消防栓
                    你知道的，我只是一个消防栓
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_a00_00=
                    你好，我是一个消防栓
                    你问我那团黑乎乎的东西是什么？
                    我什么都不知道
                    因为我只是一个消防栓
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_a04_00=
                    你好，我是一个消防栓
                    感谢你从这石块中把我救出来
                    你问我那团黑乎乎的东西是什么？
                    我什么都不知道
                    因为我只是一个消防栓
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_Madeline_HeiXiang4}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_a05_00=
                    你好，我是一个消防栓
                    你问我怎么从这里出去？
                    我什么都不知道
                    因为我只是一个消防栓
                    不过这里的草莓好像不止一个，你应该多去找一找
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_a07_00=
                    你好，我是一个消防栓
                    前方的区域似乎出现了某些混乱，我不建议你继续往前
                    [MADELINE distracted left] 
                    可是只有这一条路了
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_berry0_00=
                    你好，我是一个消防栓
                    你问我那团黑乎乎的东西是什么？
                    我什么都不知道
                    因为我只是一个消防栓
                    不过那边好像有一个草莓，你想要去吃一口嘛？
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_berry1_00=
                    你好，我是一个消防栓
                    你问我那团黑乎乎的东西是什么？
                    我什么都不知道
                    因为我只是一个消防栓
                    不过我好像听见过里面曾传出Kevin的叫声
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_berry3_00=
                    你好，我是一个消防栓
                    这里好安稳啊，没有人来打扰我
                    你还是第一个来到这里的人
                    你有没有看见我的远房表兄，我已经好久没有看见它了
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_Madeline_HeiXiang5}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_berry3_01=
                    你好，我是一个消防栓
                    这里好安稳啊，没有人来打扰我
                    你还是第一个来到这里的人
                    你有没有看见我的远房表兄，我已经好久没有看见它了
                    {ph_trigger set_flag P2P_Achievement_Madeline_HeiXiang6}
                P2PConlab_MadelineBlackBox_Dizer_berry5_00=
                    你好，我是一个消防栓
                    恭喜你成功到达这里
                    最右边是一个草莓，我奉K神的命令在这里看守它
                    我希望你能去吃掉它，这样我就可以不用看守了
    #====================AfterDawn系列====================
        #=====我要玩蔚蓝!=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_0_egg=
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    奇怪。{n}你怎么上来的？
                    这里出了一些{*}bug{/*}。
                    #{0.3}{n}最好不要碰那些{!}{~}乱码{/~}{/!}。

                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1a_egg=
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    {big}{*}{!}WHAT {0.8} THE {0.8} F**K!!!{/!}{/*}{/big}
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    你到底是怎么进来的？

                    #̸̶̡̧̨̻̺̗̪̗̺̪̼͔̩̱̘͓̯̼͕͎̱͈̦̇͌ͪ͌̊̄̂ͨ̓̾͐͋ͣ́ͦ̀̾̍̄̒͜͢͠͠͡[a̝̤̫̥͖̫͎̮͚̬ͫͭ̓̄͂͐̉͑̿̀̓͂̾̒́ͯͩ͞f̶̹̹͕̻̼̣̱̱̺͐͒̂ͬ̓ͣ́̊ͪ̐ͤ͟͞͝͞t̵̺͙̯͙͇ͦͯ͆̅̏ͬ̔ͅe̴̡͉̞̫͚̰͔̟ͮ̿̇̒̍͟͠ŗ̢͖̝̬̲̗͎̘͍̹͓̮̮͗͑̿̀ͭ̓̌ͫ̚d̛̰̳̯͚̗̝̱̅͒̍̋ͣͬ͂̀̓̈̌͂͆͟͞ͅa̤̳͖͙̠̹͂̓ͧ͒͌̓w̡̧̪͖̭̟͕̣̞͌̃͛͌̔̑̕n̸͓̖͙̘̮̞͙̙̺̐̀͋̐͌̇̄̀̊̀͆ͥ̽̈́̊ͫ̀͜ ̶̜̺̟͈̿̍́͑ͮ͌́̀̔ͯͣ̅̈̚̕͜͝͡͡ͅŕ̷̡̨̧̢̝͓̯̭̣͈͕̙̆ͤ̌̒̂̽ͤ͗į̶̸̸̨̡̖͕͈̫̠̱̗ͧ̎̿ͥ̐̃̓̀ͪͭ̽ͥ̍̐ͥ͢͜g̸̡̭̝̑͑͛̂ͭ̀ͯͧ̊̎h̨̡̗͓̥͎̊͛ͫ̉̆ͪ̀̒ͨ͞͏̛͙̼̦ͯͩͩ͋̌͒̉ͨͬţ̱̼̰̳̘̱̫̙̲̼̏͒ͦ̒͌̓̄̓̉͌͒̓ͨ͜͠ ̵̧̼̪̫̫̗͍̻̗̻̬͈͕̉̈̀̈́ͦ͒̈́̐̆̿͂̇̀ͥ͡ͅn̨̛͕̥̦̩͔̉̓͗̊̌ͫͧͯ̋ͨ̄̕͟͝or̸͔̲̜̬͕͈͚̰̫͈͓̦ͪͧ̔ͬ̈́̓̂͛͠͝͏̠̟ͤ͊m̴̵̵̥̮͖̮͓͚͎͓̬͎̻ͦ̓̋ͤͩ̈́͡ͅ͏̮̱ͮ̋̇͑a̶̪̫̼͇͚̟ͥ̋̈́ͯ̽͏̴̛̽͋̉̇l̸̛͓̩̮̞̳͇̃̽̈̇ͬ͌̚̕]
                    #不不不，不对，你是在看吗？

                    #̸̶̡̧̨̻̺̗̪̗̺̪̼͔̩̱̘͓̯̼͕͎̱͈̦̇͌ͪ͌̊̄̂ͨ̓̾͐͋ͣ́ͦ̀̾̍̄̒͜͢͠͠͡[a̰̫̅̌͟͢͠f̴̬̬ͥ̿ͣ͗̾͟t̶͖̖͉̃͊́͟ĕŕ̸̸̨̺̪͇̦̝̭̓̓ͦͩ̍͠͏̧͕͓̮̫̓͛̆̈͌́̂͢d̴̸̡͖̪̙̰̬̩͓̩ͦͩͤ̒̎ͤͬ̍ͨ̿͡ͅãẁ̼̩̬͚͓̀̆͒͞͏̻̪͖̩ͨ̊̽ͫ̋͗́̂̿͆̇͗͑̉ņ̱̣̅̕ ̡̢̮̿̄̏̓ͪͪ͂̀͑͂̚ͅr̶̡͚͓̫̝͉͇̺̙̹̭̈́ͥͦ̀̓̿̽̾ͬ̂̿ͦͦ̅̋̚̚͞ig̠̜̳͈̝̑́̏͛́͒͜͢ͅh̜͚̎̇̚t̶̤̀̀̽̆ ̷̧̛̹̭͚̤̙͎̫ͣ̈́ͭ́̌̀͂̃̐̔̀̓ͩ͌ͩ͜n͕̭ͨ́͆̾̊̾̋͝o̵̫̮̯͉͍̝ͮ̅ͨ̓ͪͫ͆͐ŕ̷̗͓͔̠̮̫ͧͬ̎̔͘͘m̴̞͙̤̰̼͒ͫͧ̇ͯ͘͝͝a̷̷̢̯̝̰̺̻̭̲̰ͭͨ̀̎͗̄̀̾ͤ̇ͬ̉̔l͚͔̰̘̽͒̓͝]
                    #你̸͉̝̠̻͕̳̬̖͈̦͎̐͒ͩ̏ͦ̒͛͑̂ͥ̃ͯ̾͘̚͟现̵̷̧̢̛̥̗̯̜̘̬̳͎͉̺̮̬̦̳̯̩̬͖̗͈̼͈̬̤͊̀͑̈́́̆͋̐͋͒̾̒ͪ̎͆ͥ̈́͊̐ͯ͆̈̃͒̓ͨͧ́ͩͨͩ́̎ͪͯ̐ͪͥͥ͘͢͟͞͏̠在̫̬͚͔̅͏̵̴̛̞̮̲̩̺̫̘̠̹̜͕͖̱͓͉̣͂̍̅̓̓̇̾̌ͨ͑͒ͯ͒̊ͧ͆̅͆̅̒ͥ͐̐̾̿͠͡͝，̡̦̞̠͖̭̯̑ͮ̎͐̿̌̉͊͗̈́ͬ͗ͦ͊̏̔̆̌͌͢͢͜͞͠͞͏̵̴̢͔͕̞̠̯͎̪͛̿ͬ͐͗̀ͪ正̶̨̢̹̰̣͕͔̗̟̭͎̦̗͖̗̹̀ͤ͊̽̑ͮͪ̍ͣ̎̅̏̐̾ͫ͂̀͑͂ͬͯ̔ͣ͋̌͘͝在̸̷̻͈̪̪̤̭̠̟̰̃ͯ̈́̆̅̎̀͞͏̢̥̟̝̗ͤ̉̚͘̕͠看̴̵̴̷̨̡̛̣̻͕̱͚̯̝̬̰̮̠̦͚ͤͫ̌̆̄͊ͦͧ̏̂̓ͮ̆ͣ̀ͣ̑ͤ́ͭ̚͡这̼͚̪̣͏句̸̠͖̥͈́͌ͤ͑ͯ͘͢͢ͅ话̵̺͚͇͎̰͚̝̝̤̺̝͂̐̅̓̑͐̓̀ͭͤ͒͋̎̓̈̋̊ͣ̀ͣ̅ͭ̽͞ͅ。̸̷̵̶̧̨̛͚̥͙͓̬̩͙͓̗̙̖̫͇̫̝̜͇̗̰̲̘̠̼̬̭͎͚̱̦̘̯ͥ͑͐͐̔̾̍ͧͦ́ͯ͊ͩͦ͗ͬ̋ͩ̉́̓̈́͌̔̑͊̋ͧ̕̚͘͢͢ͅͅ

                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1b_Theo=
                    [MADELINE distracted left]
                    额{0.1}…{0.1}…你好？
                    你看起来需要{~}帮助{/~}。
                    [THEO serious left]
                    很显然，{0.1}是的。
                    这座山{~}太过奇妙{/~}，又{!}太过危险{/!}。{n}仅凭我自己，{0.2}已经很难{0.05}{*}活着回去{/*}了。
                    不过{0.3}……{>> 0.75}你显然也帮不了我。{>>}
                    这里是死路，{0.1}你也回不去了。
                    [MADELINE normal left]
                    {>> 0.5}……{>>}
                    你为什么要来攀登这座山？{n}{0.3}探险？{0.2}还是什么别的原因？
                    [THEO serious left]
                    我听说这座山有一种{0.1}{~}神奇的魔力{/~}。{n}我想要拍到它。
                    我想向爷爷{!}证明自己{/!}，{0.3}我也能拍到一些{# bbbb00} 精彩的东西 {#}。
                    ……{0.5}{*}我失败了{/*}。
                    [MADELINE sad left]
                    ……
                    真是……{0.3}一个{# bbbb00}{*} 不好的故事 {/*}{#}。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1b_egg=
                    [BADELINE normal left]
                    {~}{!}壮美之景{/!}{/~}。
                    [MADELINE upset left]
                    你这个{~} “壮美之景” {/~}吓我一跳。
                    [BADELINE scoff left]
                    你就说壮不状观吧。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1a_01=
                    你貌似可以抓到{~}什么东西{/~}。{n}是什么呢？
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1a_02=
                    [MADELINE panic left]
                    {*}我这是到了哪……{/*}
                    [BADELINE freakA left]
                    那当然是{0.5}{*}{big}虚无！{/big}{/*}
                    [MADELINE upset left]
                    {>> 0.75}别{*}吓唬{/*}我了，好吗。{>>}
                    [BADELINE normal left]
                    在这个小坑里{0.1}我除了吓你也没什么事可以做了。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1a_03=
                    [BADELINE angry left]
                    你不是要登山吗？{n}怎么到这里了？
                    [MADELINE together left]
                    为了这些{~}奇妙的小彩蛋{/~}。
                    [BADELINE sigh left]
                    ……{0.3}搞不懂你。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1a_04=
                    [MADELINE surprised left]
                    {!}这里有地面！{/!}
                    [BADELINE yell left]
                    {>> 2} {!}小心！！！ {/!}{>>}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1a_05=
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    你是怎么来这里的？
                    [MADELINE surprised left]
                    {!}哇哦！{/!}{0.3}对不起，{0.1}我没想到这里有人。
                    [MADELINE distracted left]
                    我……{0.1}我也不知道我是怎么来这里的。
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    看起来是{~}那个玩家{/~}带你过来的。{n}无需在意，就当{~}什么也没发生{/~}吧。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1a_06=
                    [BADELINE angryAlt left]
                    为什么一定要往这些{*}小角落{/*}钻呢。
                    [MADELINE peaceful left]
                    {~}{# eb3d00}因{#}{# fdfa00}为{#}{# 0090d2}好{#}{# f38001}玩{#}{# 0089e1}UwU{#}{/~}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1b_01=
                    [MADELINE peaceful left]
                    {~}舒服~{/~}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1b_02=
                    [BADELINE yell left]
                    {!}{*}你{0.1}能{0.1}不{0.1}能{0.1}不{0.1}要{0.1}钻{0.1}洞{0.1}了{0.1}！！！{/*}{/!}
                    [MADELINE together left]
                    {>> 0.75}如果我以后有机会的话{>>}……[MADELINE togetherZoom left]{n}我{!}还会来{/!}钻进这样的小地方！
                    [BADELINE angry left]
                    …{0.25}…{0.5}{>> 2}你开心就好。{>>}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1b_03=
                    [MADELINE normal left]
                    脚踏实地的感觉{~}真不错{/~}。
                    [BADELINE yell left]
                    {>> 2} {!}快跑！有危险！！！ {/!}{>>}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1b_04=
                    [MADELINE upset left]
                    为什么这里有一个{~}坑{/~}……
                    [BADELINE sigh left]
                    我不知道为什么有{~}坑{/~}。
                    但我知道{0.2},如果你小心一点就不会掉下来了。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_1b_05=
                    你的{~}银草莓{/~}不见了，因为它会引发一个bug
                    什么？你没拿过{~}银草莓{/~}？
                    ……
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    我不信，{~}欸嘿~{/~}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_moshugu=
                    moshugu18
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_AfterDawn=
                    AfterDawn
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_MEMORIAL=
                    -- 塞莱斯特山 --
                    谨纪念那些
                    在此留下足迹的探险家
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_mushugu18=
                    [AfterDawn moshugu left]
                    一开始{0.1}我想做一个{~}坑图{/~}来着。
                    但是时间太紧{0.2}而且想法匮乏，{n}于是耽搁了几个月。
                    然后就是他{0.2}{~}{# 909090}(指{#}{#f582f6} 晨曦微光 {#}{# 909090}){#}{/~}{0.2}出现了，{n}并接过了我的图{0.2}{# 909090}(尽管两人的想法并不相同){#}{0.2}并继续创作。
                    我得感谢他延续我的想法。
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    呜呜呜，感动。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_AfterDawn=
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    我是这张图的{~}主要作者{/~}。{n}这张图应该是我的{~}第一个{/~}成图。
                    ……
                    我不知道我可以说些什么，{0.3}{n}或许我可以吐槽一下这张图的制作历程？
                    {>> 0.25}{~}{!}长篇大论警告{/!}{/~}{>>}
                    最开始……我在群里发了一句{0.2}“我可不可以把1a改成i wanna的样子放p2p里”。{n}然后我就悄悄的做了IWPTC{# 909090}{~}(IWPC前代){/~}{#}。
                    直到一个星期后第一次准备找群友帮忙。{n}{0.1}{# 909090}{~}(那时候我做到了3a段，是的，比现在还多){/~}{#}
                    Dizer知道我在做坑图后，{0.2}向我介绍了{~}魔术菇{/~}，{n}也就是P2P前代坑图作者。
                    我得到了很多帮助……{0.3}{n}所以我深刻知道了我图的诸多问题{0.2}并让我在第二天重置{~}IWPTC{/~}。
                    不知道做到哪了，{0.2}在某一天，我的电脑坏了，mod文件丢了{>> 0.2}……{>>}{n}于是我莫名其妙的开始了我的第二次重置{*}QAQ{/*}
                    在接下来的时间，我学习了code{# 909090}{~}(没学好跑啦~){/~}{#}，{0.2}{n}学习了画像素画{# 909090}{~}(水平很差，但勉强够用){/~}{#}
                    差不多过了一个月，我写了4面{n}{# 909090}{~}(没错，和现在的进度一样，而且那是在3个月前){/~}{#}
                    再过了半个月我才写出第5面，并尝试学lua。{# 909090}{~}(然而至今没用上){/~}{#}
                    再往后{>> 0.5}……{>>}又是半个月，{0.1}第6面……{n}但是灵感的匮乏和技术力的缺失让我重新审视起了这张图……{>> 0.25}那时的我{>>}，有一种做不下去的感觉。
                    在那之后，{0.1}我迎来了{0.1}{~}期末时光{~}，对这张图的关注度也开始下降。我参与了一些其他东西，{0.1}尝试了一些有趣的东西，{0.1}并取得一点{~}微不足道的成果{/~}
                    直到……{1}放假……
                    尽管{0.2}之前的部分完成度已经相当高，我依然坚定的开始了我的{!}第三次重置{/!}。
                    {~}好怪哦{/~}……怎么有人重置这么多次啊。
                    这时我的进度还是{~}比较稳定{/~}的UwU{n}因为我相当长的时间没有电脑{0.3}，{>> 0.5}更没有开制图器……{>>}
                    直到我回到老家……{n}猜猜接下来发生了什么？
                    {>> 2}什么都没发生{>>}，{0.5}我在做到第四面后开始拓展彩蛋房{# 909090}{~}(这是彩蛋房反超正路的开始){/~}{#}，直到{0.2}ddl到达……
                    {>> 5}然后我开始了我的第四次重置……{>>}
                    呜呜呜……{0.2}别骂了别骂了，{n}我知道ddl还修图不好，但是我忍不住嘛{*}QAQ{/*}
                    这次是我{0.2}{*}{!}最满意的一次{/!}{/*}。{n}{# 909090}{~}(至少是在写下这段话的时候最满意的一次){/~}{#}
                    如果有可能的话……把可能叉掉！我不想重置了{*}QAQ{/*}
                    {>> 2}接下来……{>>}{n}是{~}{!}感谢时间{/!}{/~}！
                    首先感谢 {~}{!}Saplonily{/!}{/~} 和 {~}{!}Myn_Gen{/!}{/~} ！{n}谢谢你们带我入门，开始了我的制图之旅！{# 909090}{~}(也可能是罪恶的半生？){/~}{#}
                    然后感谢 {~}{!}Riki{/!}{/~} ！{n}谢谢你带我进入P2P！
                    感谢 {~}{!}money{/!}{/~} ！{n}你教会我许多{~}新奇的东西{/~}！让我对制图有了{!}无限的兴趣{/!}！
                    感谢 {~}{!}jpyx{/!}{/~} ！{n}你教会我{~}DECO{/~}{# 909090}{~}(虽然我还没出师){/~}{#}！让我可以自己掌握我的地图！
                    感谢{~}{!}每一个{/!}给过我帮助和陪伴的人{/~}……{n}{!}谢谢你们！{/!}
                    还有……{n}{~}感谢你的游玩~{/~}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_dialog=
                    这里是{~}AfterDawn的坟墓{/~}，此刻他正睡在你的脚下。
                    他是怎么死的？
                    在他说完上面那些话后他感觉尴尬无比，害羞死了。
                    对了，他还有遗言……
                    [AfterDawn afterdawn left]
                    致谢没说好也没说完，{n}但是全说完的话你就会看到很多名字将让文本穿透屏幕看不到部分内容。
                    因此{0.1}我只提到了对我帮助{!}{~}最大的几位{/~}{/!}，{n}并且避免了名字重复。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_01=
                    [MADELINE surprised left]
                    {!}{big}好险！{/big}{/!} {0.3}差点就掉下去了！
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_02=
                    [BADELINE normal left]
                    虽然你没有掉下去……{0.2}[BADELINE scoff left]{n}但是你也出不来了。                                                                                                                                                                                                                                           
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_03=
                    [MADELINE peaceful left]
                    {~}令人安心~{/~}
                    [BADELINE sigh left]
                    你这种{*}奇怪的小癖好{/*}到底是哪来的？
                    [MADELINE deadpan left]
                    可能是因为这样的小角落会藏着什么{~}好东西{/~}？
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_04=
                    [MADELINE determined left]
                    怎么没路了？
                    [BADELINE scoff left]
                    你的头顶有 空气墙 ，也许可以从上面的位置走。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_05=
                    [MADELINE surprised left]
                    {big}什么东西！{/big}
                    好像有{0.2}{~}什么东西{/~}挡住了我……
                    [BADELINE normal left]
                    只不过是一个单向板而已
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_06=
                    [MADELINE distracted left]
                    奇怪的地方，{0.1}好像还可以回去。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_07=
                    [MADELINE normal left]
                    这是什么？
                    [BADELINE scoff left]
                    不知道……{0.2}也许是……{0.3}这里的{~}创造者{/~}？
                    [MADELINE sad left]
                    这是谁？
                    {~}A …… D …………{/~}
                    {ph_trigger set_flag Achievement_P2PConlab_P2P_WoYaoWanWeiLan2}
                    [MADELINE surprised left]
                    {!}是谁在说话！{/!}[MADELINE normal left]说的是{~}创造者{/~}的名字吗？
                    [MADELINE determined left]
                    {>> 0.2}A.D……{>>}我记住了……
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_08=
                    [MADELINE surprised left]
                    {*}{big}又是陷阱！{/big}{/*}[MADELINE upset left]原来正路是那里……
                    [BADELINE scoff left]
                    既然这次知道{>> 0.8}正路是什么……{>>}
                    [MADELINE togetherZoom left]
                    那我就{!}不会错过！{/!}
                    [BADELINE normal left]
                    对了，记得{*}狠狠的{/*}撞开那块砖，{0.3}{n}还有{0.1}小心点，不要又跌到陷阱里。
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_09=
                    [BADELINE freakA left]
                    {*}你觉得你很聪明？{/*}
                    [BADELINE freakB left]
                    {big}{*}你觉得那还是陷阱？{/*}{/big}
                    [BADELINE freakC left]
                    {big}{*}{!}笨蛋！{/!}{/*}{/big}
                    {big}{*}{!}都是你害的！{/!}{/*}{/big}
                    [MADELINE panic left]
                    {>> 0.5}对不起嘛……{>>}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2a_10=
                    [BADELINE sigh left]
                    好吧，{0.1}你是对的。
                    我不应该这么说你的。
                    看这是什么,{0.3}{!}月莓!{/!}{>> 10}{# 1b082c}虽然是假的{#}{>>}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2b_01=
                    [MADELINE distracted left]
                    啊，令人{~}安心{/~}的小角落……{n}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2b_02=
                    [MADELINE distracted left]
                    啊，又是一个令人{~}安心{/~}的小角落……{n}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2b_03=
                    [MADELINE distracted left]
                    不对劲……{0.3}是哪有问题？
                    [BADELINE yell left]
                    {!}{*}头顶!{/*}{/!}
                P2PConlab_AfterDawn_IWPC_2b_04=
                    [MADELINE normal left]
                    这{~}BGM{/~}不对劲啊。
                    [BADELINE sigh left]
                    等会就换掉。
        #=====加速加=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_AfterDawn_SH_dialog_01=
                    #该部分完成度：70%
                P2PConlab_AfterDawn_SH_dialog_03=
                    前方已废弃，做彩蛋用
    #====================Myn_Gen系列====================
        #=====移动之城=====
            #==========地图技巧==========
                move_city_bird_01=向前移动望远镜
                MOVE_CITY_BIRD=直到你看不到玛德琳
                MOVE_CITY_dialog_02=
                    [GRANNY right laugh]
                    你被施加了{~}bug{/~}移动镜头魔咒！使用望远镜来打破它！
                MOVE_CITY_dialog_03=
                    [GRANNY right mock]
                    猜猜是你被撞到你会死，还是你的车被撞到你会死。
            #==========地图对话==========
        #=====:taowenjj/maomaochong:=====
            #==========地图技巧==========
                ddretention=泡泡状态保留
            #==========地图对话==========
        #=====水下之城=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                MYN_UR_StarJumpBlockCity_dialog_03=  .
                UrbanCollab_Myn_Gen_underwater_CITY_dialog_begin_01=
                    [MADELINE upset left]
                    呃...{.2}我记得委托上说：{n}{.2}"你会来到一个充满水的城市。”
                    但这里快把我{~}热{/~}死了！
                    早知道就不为一个水晶之心就来这个鬼地方了。
                UrbanCollab_Myn_Gen_underwater_CITY_dialog_begin_02=
                    [MADELINE upset left]这是第一句话
                    我是猪喵
                UrbanCollab_Myn_Gen_underwater_CITY_dialog_begin_03=
                    {anchor bottom}
                    [MADELINE upset left]这是第二句话
                    我改主意了
                    我不是猪喵
    #====================Winterline系列====================
        #=====追钥之城=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_Winterline_ChasingKeysCity_Mode1=
                    进阶难度
                P2PConlab_Winterline_ChasingKeysCity_Mode2=
                    普通难度
                P2PConlab_Winterline_ChasingKeysCity_Berry=
                    有草莓奖励
                P2PConlab_Winterline_ChasingKeysCity_Back=
                    返回
            #==========地图对话==========
        #=====地狱之赴=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_Winterline_escapetohell_talk1=
                    这是快速通道，初次游玩请往前走
                P2PConlab_Winterline_escapetohell_talk2=
                    本图涉及Ultra、平地Ultra、CB、月亮块CB、反丢加速等技巧
                    注意，本图的所有月亮块CB均需使用双跳，即CB两下
                    月亮块CB在距离过远以及狼跳时间的情况下是无法预输入跳的
                    本图只设计了3个这样的月亮块CB，其中2个都在本面
                P2PConlab_Winterline_escapetohell_talk3=
                    前有回程
                P2PConlab_Winterline_escapetohell_talk4=
                    你需要找到点什么东西抓住，才能够得着钥匙
                    也许你可以看看那条白色虚线
                P2PConlab_Winterline_escapetohell_talk5=
                    真的要过去吗
                    前方的路可不好走
    #====================Hoshiya Kimu系列====================
        #======简写山=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
        #======不是星光山峰=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
    #====================Breaker.K系列====================
        #=====史上最短的地图=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
        #=====CTSB=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_K_Intro=
                    欢迎来到Celestetechspam.bin
                    温馨提示：{n}此图最好能顺利通过酱5训练场并且对机制库有着足够理解再来挑战
                    另外，这张图受到了Alaska,Corn Collab,利维坦100's trap,Cosmic Column,(Swapslut?)等图的启发
                    如果你没有全部玩过，那么我建议最好能打通AlaskaA面再来
                    这对你的挑战很有帮助
                    另，本图的部分技巧解释来源于B站up狼狼贊{n}作者在写文本过程中受到了其不小的帮助
                    每层都配有相应的技巧说明（大部分）
                    每20层会有一个长面，如果不想打，每个长面开始都有一个传送点{n}会把你传送至下一层，传送点都用灯做了标记（注意传送为单向）
                    祝你好运！
                P2PConlab_K_80=
                    wow，你找到了一个P用没有的地方，好棒棒哦（无力）
                    这种地方也能被你发现真是绝了
                    你不会是f6进来的吧（惊吓）
                    找不同大神啊，，，，
                P2PConlab_K_1=跳！
                P2PConlab_K_2=冲刺！
                P2PConlab_K_3=如果你的冲刺数小于1，碰到绿水晶会使你获得1次冲刺
                P2PConlab_K_4=在云运动到最高点的时候跳跃可以获得最大高度
                P2PConlab_K_5=冲刺以进入果冻，出果冻会恢复你的冲刺
                P2PConlab_K_6=出果冻按跳，可以获得额外高度以运动的更远
                P2PConlab_K_7=出果冻时按住与运动方向相反的键和抓，你可以在出果冻时就抓住果冻
                P2PConlab_K_8=swap块会随着你的冲刺而运动
                P2PConlab_K_9=弹簧会恢复你的冲刺
                P2PConlab_K_10=撞击kevin会使kevin向被撞击的一侧移动
                P2PConlab_K_11=你的速度会吃到zip块的移动速度加成
                P2PConlab_K_12=有屏障的羽毛需要冲刺才能启动，没有的触碰即可触发
                P2PConlab_K_13=弹球!!!!!!!!!!!!!!!!!
                P2PConlab_K_14=进入鱼的爆炸范围会将你炸开，落在鱼的头上也可以跳跃
                P2PConlab_K_15=红泡泡会沿着你输入的方向一直移动，而绿泡泡只能移动一小段距离
                P2PConlab_K_16=抓住水母会使你的下落速度变慢，同时水母也可以触发硬币
                P2PConlab_K_17=冲刺撞击开关以触发它，也可以通过将theo扔向它来触发{n}并且theo不受电网伤害但是无法通过theo屏障
                P2PConlab_K_18=抓住或踩在岩浆块上以触发它{n}你的加速方向由你的触发位置以及你移动的位置决定
                P2PConlab_K_19=抓住冰墙或踩在上面以触发它{n}之后冰墙会缓慢下降并在一小段时间后破碎
                P2PConlab_K_21=凌波微步以及hyper
                P2PConlab_K_22=super
                P2PConlab_K_23=蹭墙，你跳的越晚，蹭墙的高度越高
                P2PConlab_K_24=水母斜向和对墙抛接
                P2PConlab_K_25=fffaaassssttttttttt bbbuuuubbbbbbbbbbblllleeeeeeeeeeeee!!!!!!!!
                P2PConlab_K_26=
                    中性下放
                    在抓着抓取物时，按下并松开抓，会将抓取物放下而不是扔出去
                P2PConlab_K_27=theo对墙抛接+从刺上取回theo
                P2PConlab_K_28=在空中按下速降，传送门会改变你的速度方向让你获得向上的速度
                P2PConlab_K_29=红泡泡运动时可以通过冲刺来打断，同时theo也可以用来触发硬币
                P2PConlab_K_30=和zip同理，你也可以吃到swap块的速度加成
                P2PConlab_K_31=
                    穿弹球
                    弹球在触发后有一段时间处于不可用状态{n}你可以在这段时间冲刺至弹球右侧
                P2PConlab_K_32=羽毛模式时你的碰撞箱和羽毛的不一样，贴地结束后可以通过单向板
                P2PConlab_K_33=如果你直接落在灰砖上，当你离开时灰砖会在0.2s后消失{n}但是当你抓灰砖后落在灰砖上灰砖就会在0.6s后消失{n}你可以用这段时间做一个凌波
                P2PConlab_K_34=移动块碎裂时你也可以吃到加速
                P2PConlab_K_35=你可以被实体挤压过单向板而不死亡
                P2PConlab_K_36=在水里冲刺不会消耗你的冲刺次数
                P2PConlab_K_37=在云上也可以凌波，踩雪球可以恢复你的冲刺
                P2PConlab_K_38=乐
                P2PConlab_K_39=掉落块或者其他实体会被云挡住，并且实体也可以将你挤压过云
                P2PConlab_K_41=
                    在冲刺遇到单向板时，你会被修正至单向板上
                    其实作者想介绍更多的修正知识的{n}但是他太懒了不想打字了
                P2PConlab_K_42=牛抽奖！
                P2PConlab_K_43=被弹球或者鱼弹开时，按住与运动方向相同的键能使你运动的更远
                P2PConlab_K_44=兔子跳，凌波或hyper起手{n}第一下小跳，落地后大跳，会获得近似hyper的速度和super的高度
                P2PConlab_K_45=hyper也可以吃到加速{n}并且当你高速冲刺时，你的速度会在原本的速度上相加
                P2PConlab_K_46=双加速{n}当你离开运动的物体时，在10帧内做出的任何操作都还能吃到加速
                P2PConlab_K_47=反向hyper+super
                P2PConlab_K_48=
                    蹲跳，按下以蹲住{n}你的碰撞箱会缩小至4px，这让你能进入1格的缝隙
                    当你以蹲姿抓跳时，你的蹲姿将被保留{n}但是如果你有向下的速度，蹲姿就会解除
                P2PConlab_K_49=经过同向的刺不会杀死你，经过单向板时也可以跳跃
                P2PConlab_K_50=水母下放
                P2PConlab_K_51=theo双冲抛接，包括2种不同的顺序
                P2PConlab_K_52=seeker可以撞碎这些你撞不开的砖块
                P2PConlab_K_53=被心弹开会使你获得一个加速并恢复冲刺
                P2PConlab_K_54=在机关上兔子跳以获得2次加速
                P2PConlab_K_55=这里的灰砖是调整过的，消失时间为0.6s{n}触发掉落块后你还有时间在上面做一个凌波
                P2PConlab_K_56=被弹簧弹开后你可以通过冲刺打断你的运动轨迹
                P2PConlab_K_57=It's mid-air-super time!
                P2PConlab_K_58=踩oshiro先生的头也可以恢复你的冲刺
                P2PConlab_K_59=瞬发hyper可以让你不进入果冻{n}出果冻按住反方向的键跳，可以跳跃并减小你的速度
                P2PConlab_K_61=若玛德琳在碰到墙的4帧内翻越了墙，玛德琳之前的速度会被还原，这称为阻挡还原{n}同时一次跳跃会+40的速度{n}那么使用抓跳来在4帧内越过墙壁，两者结合即是cb
                P2PConlab_K_62=不要再Ultra了！
                P2PConlab_K_63=
                    5jump
                    在顶上有刺的时候你爬不到最高点，但是可以通过跳跃达到{n}
                    这时抓跳可以越过5格，所以叫5jump
                    踩刺，玛德琳的碰撞箱和伤害箱大小不一样{n}在伤害箱没有碰到刺时，碰撞箱就已经碰到墙了{n}因此可以进行跳跃而不死亡
                P2PConlab_K_64=
                    果冻hyper+super
                    出果冻时有3帧的冻结帧{n}此外还有5帧的狼跳帧{n}加之冲刺还会产生3帧的冻结帧
                    那么在出果冻后的0~7帧内你都可以冲刺{n}然后分你冲刺是斜下还是dd，有2种不同的情况
                    1.斜下冲，，，
                    啊我又懒了，一个破果冻hyper我扯那么多原理干嘛
                    其实是牛魔要打的东西太多了，作者先润了
                    总之不绑键的用dd做的果冻hyper的容错要高一点(跑)
                P2PConlab_K_65=反向果冻hyper+super
                P2PConlab_K_66=双加速，hyper+冲刺版本
                P2PConlab_K_67=
                    带水母进果冻，你的冲刺在结束后6帧内仍被视为冲刺状态{n}这称为dash attack
                    启动Kevin和进入果冻都只和dash attack有关{n}另外，dash attack是和冲刺同时开始计算的{n}这意味着dash attack的持续时间是21帧，只是比冲刺多6帧而已
                    (注意dash attack也是会被打断的，比如撞到了实体)
                    当你冲刺抓住水母后，如果离果冻够近{n}就能通过dash attack带着水母进入果冻
                P2PConlab_K_68=带水母上墙，分为抓跳和中性跳{n}先下放水母，再抓跳或者中性跳抓住水母{n}再接着重复这一过程直至上墙完成
                P2PConlab_K_69=
                    被kevin撞击至房间边缘{n}如果对面没有房间，玛德琳会出现在kevin对侧
                    分为被撞到房间左/右，玛德琳会/不会恢复冲刺
                    并且kevin的启动是根据你的冲刺方向决定的{n}因此你在kevin里面也能触发kevin
                    哦我是不是忘了说了，只有在被撞击到房间左侧才会卡进Kevin
                    (右侧听说也可以，但是作者没见过{n}好像是Kevin要在特定位置才可以){n}不过放心，这张图撞到右侧都是会直接传送到对侧且不恢复冲刺的
                    更新：是否恢复冲刺和Kevin的像素位置有关
                P2PConlab_K_70=人间大炮{n}需要在狼时间进入泡泡并输入一个hyper或super
                P2PConlab_K_71=
                    离墙2px的地方就能抓跳，这时抓跳不会触发机关{n}另外，如果你有向上的速度，这时抓跳也不会触发机关
                    (要深究的话就要涉及动作优先级的问题了){n}作者懒了，不想打字，反正这面又没什么影响(雾){n}(是不是在哪里出现过这句话？)
                P2PConlab_K_72=
                    火墙的伤害箱和碰撞箱之间有3px的可操作空间
                    (其实是小于3px的，但是可以预输入)
                P2PConlab_K_73=中性跳可以跳过宽1格的墙
                P2PConlab_K_74=
                    蹲跳再中性跳可以让你跳过2格高度(16px)的刺
                    半体力也可以(划掉)
                P2PConlab_K_75=斜cb
                P2PConlab_K_76=双cb
                P2PConlab_K_77=
                    岩浆块的运动方向大致取决于你触发的位置{n}但是你在岩浆块碎裂之前也能进行调整
                    (18层是不是讲过了？)
                    (从左侧上来，向右走后在岩浆块碎裂之前做一个rhyper+U)
                    因为岩浆块运动基本原理太过复杂，作者也没搞懂，建议去问TASer
                P2PConlab_K_78=如果你抓住theo的时候碰撞箱还在theo屏障中{n}你会恢复冲刺并向上弹起更高的高度(被挤出来了){n}注意移动的方向和你面向的方向也有关
                P2PConlab_K_79=
                    机关双加速(这也叫动量保留？)的另一种运用
                    (忘了就去46层重新看看)
                P2PConlab_K_81=
                    core hyper
                    在岩浆块碎裂时会出现5帧的冻结帧{n}此时输入super/hyper可以吃到岩浆块的加速
                P2PConlab_K_82=
                    果冻双跳{n}通常被用来出果冻时获得更高速度，也可以反跳获得更大减速
                    果冻双跳一个跳必须要在出果冻前按，一个要在出果冻后按{n}不能都在出果冻前或出果冻后
                    如果把离开果冻那一帧定为第0帧，那具体的操作时机是：{n}第一个跳：第-4帧到第0帧{n}第二个跳：第1帧到第8帧
                    (有关果冻冻结帧的问题在64层讲过了{n}虽然没讲完就是了(乐))
                P2PConlab_K_83=
                    风对玛德琳的碰撞箱和伤害箱移动不同{n}碰撞箱移动的比较快会先碰到墙{n}此外，离墙2px的时候就可以踢墙跳
                    因此可以逆风踢刺墙上墙{n}(71层是不是也讲过了？){n}(....也？.....)
                P2PConlab_K_84=
                    羽毛碰到墙后速度方向会反转，按下反方向的键就能顺利控制
                    一般来说，冲刺触发有屏障的羽毛会让你在触发后再移动一小段距离{n}而当羽毛有屏障时，在碰到屏障的同时冲刺{n}就可以直接在当前位置触发羽毛
                    当你以羽毛形态在地上滑行时{n}按跳会结束羽毛并做出类似super的运动{n}这称为羽毛super
                P2PConlab_K_85=
                    当可恢复实体重生时，如果玛德琳在实体碰撞箱里面，实体则不会重生{n}当玛德琳离开该实体碰撞箱时，实体复原的动画再开始触发{n}但是实体的碰撞箱会立刻复原
                    这意味着即使没有可见的实体{n}你依然可以当做这个实体已经复原来操作
                    同时，如果有刺依附在实体上，刺的重生会比实体要晚{n}因此你可以在刺还没重生时就在实体上进行操作
                P2PConlab_K_86=
                    dd，有一键dd了我就懒得阐述dd原理了(这里跳满对准)
                    dh，全称demohyper{n}玛德琳hyper/super取决于在冲刺起跳时是否为蹲姿{n}蹲姿会做出hyper，否则则是super
                    月亮块加速，冲刺撞动月亮块使其向前移动{n}同时玛德琳由于修正被抬升至月亮块上{n}在月亮块未回移时做出操作就可以吃到月亮块的速度
                    这个技巧能大幅提高你的速度
                P2PConlab_K_87=
                    这算什么？中性dd？这也不中性啊？{n}(其实本来打算塞rcb的，但是忘了)
                    dd反向抓跳{n}3格宽的距离需要dd斜上冲，4格宽的则需要横冲{n}(注意高度，不能太低，否则玛德琳的碰撞箱会离开墙而无法抓跳)
                P2PConlab_K_88=
                    带theo进果冻，与水母同理
                    dd(蹲姿)时无法抓住抓取物{n}但是如果你带着抓取物，则可以带着抓取物进行dd(冲刺){n}这时你的碰撞箱也会变成dd的碰撞箱
                    (注意不要有向下速度，否则碰撞箱会还原)
                    这种情况下你可以带着theo进入1格高的缝隙中（此处请dd果冻跳）
                    theo果冻hyper{n}带theo出果冻时先按住与运动相反的方向直到离开果冻{n}出果冻后再立刻输入一个hyper（注意不要松抓）
                    (还不懂的去请冕自学，打字好累xwx)
                P2PConlab_K_89=
                    平U
                    hyper/U的原理是斜下冲撞地的时候玛德琳的速度会x1.2{n}并且除了斜下冲以外的方向，冲刺结束之后你的速度都会被重置
                    当然如果你在冲刺时撞击了地面{n}你的速度在冲刺结束后同样会被重置
                    在hyper后输入斜下冲，相当于hyper的速度再x1.2{n}这是平地移动的最高速度
                    但是如果你的冲刺以某种方法被打断了{n}你的速度就不会重置，这就是平地Ultra的原理
                    通常用来打断的方法是抓取物，或者鱼(想塞rcb了x2)
                    另外，如果你在平U抓到了抓取物后立刻下放{n}由于冲刺仍被打断，你的速度仍会保留{n}抓取物则被留在原地，这称为中性下放平U
                P2PConlab_K_90=
                    dd+dash attack蹭墙
                    同88层，dd进果冻并按住抓以保持蹲姿碰撞箱，这里单向板是对准的
                    爬到果冻最高点然后斜上dd进果冻并反抓{n}因为玛德琳未出果冻时仍被视为在果冻里面{n}但是出果冻后右侧已经是墙了，因此可以反抓到墙
                    最后把控好距离，爬到最上面是跳不起来的
                P2PConlab_K_91=
                    当你抓跳时后在11帧内向反方向移动，你消耗的体力会被返还{n}同时表现出一个踢墙跳{n}这称作wall boost
                    如果你以满体力在地上进行操作{n}你的体力会超出上限，让你能进行5次抓跳{n}这称为overclock
                P2PConlab_K_92=
                    当你的运动方向和刺相同的时候，你不会被刺杀死
                    结合dash attack可以移动的技巧{n}在特定的高度冲刺蹭墙，在dash attack时间里向左或右移动并跳跃{n}你可以进行蹭墙（刺）跳而不被杀死
                    当你离墙4px时就可以进行蹭墙{n}而dash attack为此提供了更高的容错
                    冲刺的持续时间为15帧，而蹭墙跳会提供18帧的持续向上位移{n}因此你可以在蹭墙后立刻冲刺，如果你操作的够快{n}你会在冲刺结束后再被抬升一段距离，这称为wallbounce cancel
                P2PConlab_K_93=
                    wallbounce cancel适用于任何蹭墙，swap块也同理{n}你甚至可以吃到2次swap块的加速
                    当你在水面时你可以通过跳跃来提高你的速度{n}理论上来说，你按得越快，得到的速度越多{n}(每次跳跃+40速度)
                P2PConlab_K_94=
                    bbs
                    当你向上切板时，你会被给予一个向上的速度以防你掉下来{n}但是如果以某种方法打断了这个加速(比如中性跳){n}你就可以再掉下来
                    结合切板恢复冲刺{n}可以让你到达一些正常方法无法到达的地方{n}这称为bubsdrop(bbs)
                    你在切板后中性跳越早，跳的越短，成功率越高
                    在踩鱼之后立刻下冲，你可以在鱼向下的运动结束前就触发鱼的爆炸
                P2PConlab_K_95=
                    dd进入绿泡泡会保持蹲姿{n}而你无法再dd的过程中再进行一次dd{n}因此要等玛德琳的蹲姿还原后再dd以通过第二行刺
                    dd进泡泡会抬升你的高度2px，这称为archie{n}dd进入绿泡泡会保持你的蹲姿而导致不能再次dd，而红泡泡不会{n}因此可以在红泡泡运动时再进行dd
                P2PConlab_K_96=
                    机关的运动和刺的运动不同步{n}玛德琳会先一步碰到机关的碰撞箱，因此你可以在带刺的机关上跳跃{n}注意这并不会恢复你的冲刺
                    climbhop cancel
                    首先我们要知道什么是climbhop：{n}climbhop的用处是让玛德琳爬上墙角
                    当climbhop开始时，玛德琳会从攀爬状态变回普通状态{n}同时给予120的向上速度跟100的对着墙方向的速度{n}是利用这些速度让玛德琳爬上墙角
                    同时还会给予12帧的{~}{big}水平方向强制输入(中性){/big}{/~}
                    所谓的水平方向强制输入，指的是这段时间内{n}水平方向的移动输入不看你的键盘输入，而是直接强制某种输入{n}中性指的就是等同于你这12帧{~}完全没按左右键{/~}
                    这个强制输入的目的就是为了不会因为你乱按左右键而爬不上墙
                    同时如果触发climbhop的方块在移动的话{n}在climbhop期间，每一帧玛德琳也{~}会跟着方块移动相同的距离{/~}
                    毕竟如果不给相同的移动距离的话{n}光靠climbhop的速度可能就爬不上方块
                    比如方块在快速移动的话，又或是方块再快速往下移动{n}只靠速度你可能会直接离开方块许多
                    接下来看cancel
                    所谓的climbhop cancel{n}就是在climbhop期间，做跳跃或冲刺等操作打断(一般是冲刺)
                    这个打断只是说在climbhop期间做了其他操作{n}不会真的导致climbhop的持续时间归零
                    而在climbhop的持续时间内，跟着方块一起移动的设定{~}都会生效{/~}{n}也就是如果你做个冲刺，冲刺的过程也会{~}一直跟着方块移动{/~}
                    这个跟着方块移动的设定，作用方式跟风类似，都{~}不会给予玛德琳速度{/~}{n}所以就能够达成视觉上是反着刺的方向移动，却能够穿刺
                    至于climbhop的持续时间{n}游戏是按照水平的强制移动{~}输入的时间{/~}来算的
                    也就是只要你有水平的强制移动输入{n}这个跟着方块移动的设定{~}都会生效{/~}
                    触发climbhop的时候给12帧中性的水平强制输入{n}所以climbhop一般就是持续12帧
                    除了中性的强制输入，碰弹簧、做踢墙跳的也都会给水平强制输入{n}虽然不是中性的(弹簧是给弹簧面向的方向，踢墙是给远离墙的方向)
                    但即使不是中性的，只要是水平强制输入都算数{n}所以在原来的12帧期间碰到弹簧、做了踢墙{n}就会延长climbhop的持续时间
                    一般把利用这些方式延长climbhop时间的情况叫做{n}climbhop entanglement
                    也就是在climbhop cancel期间{n}你的运动轨迹除了冲刺本身的速度造成的轨迹{n}同时也有方块移动造成的轨迹，是两个轨迹加在一起的效果
                    而方块移动造成的轨迹是单纯移动你，不给你速度{n}过程中碰弹簧跟踢墙就会延长受方块轨迹影响的时间
                    本解释全部直接引用于狼狼贊{n}(小部分地方做了不影响语义的修改){n}再次狼狼贊对本图做出的贡献
                    哦，忘了说了，这里的单向板是向下的（
                    最好在climbhop开始后就立刻冲刺打断，慢了的话就会放烟花了
                P2PConlab_K_97=
                    同理wallbounce cancel，但是不蹭墙{n}在跳跃后立刻下冲，在出果冻后仍能吃到跳跃的加速{n}（最好一直按住跳）因此你会被抬升一小下
                    不仅dd进果冻，dd触发羽毛也能保持蹲姿{n}但是也要注意不能有向下的速度{n}此处持续按住左上和抓即可
                P2PConlab_K_98=
                    retention，解释很麻烦，不想写了
                    这样你下载retention gym然后通关就行了
                    (草那你打这B图还不如打直接去Alaska)
                    ...
                    OK，首先做一个hyper，，，
                    (rhyper也行，主要是要有足够的速度)
                    接着；；；
                    dd向墙的侧面靠顶部冲刺，触发阻挡还原(61层讲过的){n}在越过墙之前，玛德琳向上移动触发泡泡{n}接着越过墙触发cg，速度还原
                    玛德琳恢复速度后向前移动{n}紧接着由于泡泡的延迟触发，玛德琳被传送回泡泡中心{n}此时你的速度被保留，从泡泡冲刺出来会继承你之前的速度{n}(你也可以提前冲刺主动触发这个过程)
                    有关的原理作者也不是很懂，不如去问TASer{n}(别做了吧这份工作！){n}(ICG姐贵并感)
                P2PConlab_K_99=
                    du，delayed ultra，还记得你斜下冲撞地后速度会x1.2吗
                    如果玛德琳没有撞地，不管冲刺是结束了还是被打断了{n}那么这个x1.2的加速会在下一次撞地后触发，这就是du
                    du常用于在不能Ultra的地形叠速度，俗称搓疙瘩{n}（其实原理还是很简单的
                P2PConlab_K_100=
                    bino storage
                    在和望远镜互动的下一帧起跳{n}你的互动过程会被打断{n}同时会被储存为一个望远镜状态保留的状态(语病kana？)
                    望远镜状态保留会让你在下一次切板时强制回到正常状态{n}这意味着这你可以打断冲刺，进而平U
                    当然强制回到正常状态可不止这一种用途，自己思考吧
                    对了，因为是fp，作者在这里推荐pause
                    首先背对望远镜，接着按下互动键{n}然后pause试着下一帧起跳，如果成功了{n}玛德琳就不会走向望远镜，而是会跳一下并且面向望远镜
                    这就代表你成功了，如果玛德琳走向并开启了望远镜{n}那就说明失败了，要重新操作
                P2PConlab_K_MB=
                    你已经知道了bino stroage可以在切版时回复正常状态以打断冲刺
                    看到这个对话了吗，它一切板就会触发{n}但是如果你切版后立刻返回上一面(推荐hyper){n}你会发现跳过剧情的选项被保留下来了
                    这就是对话状态保留{n}(我自己起的名字，来源于AlaskaB面)
                    这个状态不会随切板而消失{n}同样的，在按下跳过剧情后，你的状态会被强制重置为正常状态
                    结合bino stroage，这使得平地双平U成为可能
                    最后，如果你发现切版后动不了了{n}那就是你操作太慢了，跳过剧情重试即可解除，再重新尝试
                    日志：24.04.12{n}游玩whisper给了我灵感，让我想起来了一张图，，，
                    现已加入pogu豪华套餐，体验简易版frick you!!!
                    反正都是平地3平U，大差不差啦（笑
                    名为！！！{n}GC3U!!!1111{n}(Grounded Chained 3 Ultras)
                    (起名废kana？(泪))
                P2PConlab_K_MB2=尽快打断哦，最好是在进入的第一帧{n}否则就会丢失速度哦{~}（笑）{/~}
                P2PConlab_K_MB3=作者思来想去，还是没有在这里塞rcb{n}只能说作者太仁慈了(迫真)
                P2PConlab_K_NYN1=
                    {~}Naidesi~{/~}（池沼颜面）（脱力感） 
                    （没办法啊，今天的教程都卖完了）
                    （这里就剩下两个无聊文本了）
                    （对了，如果3个机关都触发了，再来这里看看吧）
                    （什么？你说你最后才来触发这个机关？）
                    （那你要不等个10秒？）
                    （感觉不如切板，，，）
                P2PConlab_K_NYN2=
                    什么？这里只是为了对称好看加上来的
                    我觉得你还是去看看右边的对话吧
                    ...
                    OK，，，
                    这里是retention的变种
                    还记得98层吧，那个是泡泡阻挡还原{n}这个是泡泡状态保留{n}虽然都叫retention，但是却是两个不同的技巧
                    这也触及到了了泡泡触发先后的原理{n}不过这里就一个泡泡，就不讲那些东西了
                    泡泡存在时你无法和望远镜互动{n}(会被吸进泡泡里面){n}但是蹲下就碰不到泡泡了
                    同理，在望远镜处蹲下，等待泡泡恢复{n}然后和望远镜互动并在触发望远镜的下一帧起跳{n}玛德琳会储存一个泡泡状态
                    如果成功了，玛德琳不会进入泡泡{n}而是会跳出来{n}(跳大一点，别被吸进去了)
                    在不切板的情况下，玛德琳的下一次冲刺会是一次“泡泡冲刺”{n}而泡泡冲刺是不会触发swap块的
                    ...
                    所谓泡泡冲刺，就是把那个你储存状态的泡泡生成到你冲刺起始的位置{n}然后就是一个普通的在泡泡中冲刺而已
                    (应该不会有人理解错吧(汗)，还是解释一下好了)
                    ...
                    啊？你说节奏块技巧？
                    {~}Naidesi~{/~}{n}自己去草莓酱学去吧{n}反正你都到这里了，不可能不知道吧（
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_K_Return=
                    哦？看来你找到了一个奇怪的地方
                    能走到这里，肯定不容易吧，右边还剩下最后一道关卡
                    对你来说，，，应该不成问题吧；；；
                    ...
                    OK，，，
                    我说你啊，，，
                    如果真的感到累了，就休息一下吧(阿伟阿妈小饼干)
                    十分感谢你来到这里，算是对这张图的一种认可吧
                    这个B作者又在胡思乱想了(自我意淫kana？)
                    ...
                    无所谓辣，祝你成功通关
                    当然在现实中也要好好爱自己哦（关心）
                    去这颗棵树的右下方就能回去
        #=====SPCB=====
            #==========地图技巧==========
                1_Submissions_SPCB=S.P.C.B.
                P2PConlab_K_gym1=
                    这是一个弹球水母
                    它具有弹球的属性，也能被抓住，扔出去后会缓降
                    但是！
                    如果你抓着弹球水母的时候撞击到了另一个弹球上面
                    那么弹球水母的弹球属性会消失
                    现在你得到了一个真正的水母！{n}只是看上去是弹球而已
                    在你再次死亡之前，弹球水母的属性都不会复原
                    日志：24.04.09{n}经研究发现，弹球属性的消失只会在以下情况下发生
                    1.撞击弹球上下方{n}2.撞击弹球左右侧，但是不超级弹且不再次冲刺
                    换而言之{n}只要是撞击弹球并且再次冲刺了，弹球水母的弹球属性就不会消失
                P2PConlab_K_gym2=
                    因为撞到弹球会恢复冲刺
                    那么这里开发出了相应的弹球水母的两种下放技巧
                    1.下放后上冲，被弹球水母弹开后上冲穿过弹球水母{n}接着你会被弹球水母弹开
                    在再次弹开的一瞬间抓住弹球水母{n}可以在恢复冲刺的同时带着弹球水母升高
                    2.和普通的水母一样，下放上冲
                    但是要在上冲撞击弹球水母被弹开的一瞬间抓住弹球水母{n}和第一种方法相比，这种方法上升的高度不高
                P2PConlab_K_gym31=
                    我希望你打过CTSB了，那里有教穿弹球的技巧
                    接下来是穿弹球水母超级弹教学
                    和下放一样，在穿过弹球再被弹开的一瞬间抓住弹球水母
                    即可完成穿弹球水母超级弹
                P2PConlab_K_gym32=
                    和刚才的一样，只是换成了单侧{n}这个应该更简单了吧
                    话说我是不是应该先教这个（？
                P2PConlab_K_gym4=
                    众所周知在带着theo撞弹球超级弹之后一段时间内可以再次冲刺
                    弹球水母也有这个特点，只是有一点点不同
                    只有在撞弹球之前有足够的速度{n}才能在超级弹之后带着弹球水母冲刺
                    再次冲刺时{n}如果你操作快了，玛德琳可能会没有任何反应
                    如果慢了，玛德琳会快速下放弹球水母然后重新抓住它{n}这不会使你被弹开，你只会小小的停顿一下然后继续你原来的运动
                    或者，玛德琳会把弹球扔出去，然后向你输入的方向冲刺
                    为了达到能够再次冲刺的速度，你需要在(r)hyper后冲刺抓住弹球{n}紧接着撞弹球超级弹，在一段时间内就可以再次冲刺
                    或者一个斜冲抓弹球水母，再立刻撞弹球超级弹{n}不过要注意这种方法成功率不高{n}你并不需要这个技巧来通关
                    同时，这种技巧不会使弹球的属性消失，即使你撞击了弹球{n}此处回顾第一层（）{n}只要再次冲刺了，弹球的属性就不会消失
                    日志：24.04.09{n}经再次研究，只要是冲刺接住弹球水母再超级弹就可以再次冲刺
                    另外还有一种特殊情况{n}在地上抓住弹球水母，不冲刺而是起跳撞向弹球的左右侧{n}注意同时不要超级弹
                    这种情况下同样可以冲刺，并且冲刺完成后弹球的属性不会消失
                    相反，如果输入了超级弹的指令，玛德琳则不能再次冲刺
                    日志：24.04.09{n}进一步研究表明，在没有任何加速的情况下{n}以70的水平速度撞击弹球，不论是否超级弹，不论是否有弹球属性{n}都无法再次冲刺
                    因此，刚刚提到的在地面上起跳撞弹球{n}本质上是给与了玛德琳40速度，使其总速度大于70{n}（抓住水母会使玛德琳的走路速度减慢）
                    其实这是个可关选项（划掉）
                    但是关于这个技巧为什么超级弹就无法再次冲刺{n}而不超级弹却可以{n}作者仍没有研究明白
                    有关弹球水母的性质仍是P2P制作组的前沿研究课题{n}相关的技巧仍处于开发阶段{n}弹球水母和theo技巧正是当下的热门研究方向{n}我们有望在未来的旅程中见到更有趣的技巧
                P2PConlab_K_gym5=
                    哦！是车车！
                    但是这可不是普通的车车，这是个水母车车！{n}它同样的具有水母属性！
                    另外，这个水母车车有个特性
                    如果它下降到比它原来还低的Y轴高度{n}它会慢慢的上升到原来的Y轴高度
                    左边就有相关的演示{n}这个特性是过关所必须的{n}所以要保护好你的车车，别搞丢了哦
                P2PConlab_K_SPCBmb1=
                    哦，我还是希望你真的打了CTSB{n}这里的月莓技巧是一样的
                    对话状态保留会强制你回到正常状态{n}这意味着你可以用这个技巧来恢复吃心后的游戏速度减慢
                    这样，你就有足够的时间来在游戏结算前进入右边的房间了
                    对了，下面的对话是一样的（除了这句）
                P2PConlab_K_SPCBmb2=
                    哦，我还是希望你真的打了CTSB{n}这里的月莓技巧是一样的
                    对话状态保留会强制你回到正常状态{n}这意味着你可以用这个技巧来恢复吃心后的游戏速度减慢
                    这样，你就有足够的时间来在游戏结算前进入右边的房间了
                    对了，上面的对话是一样的（除了这句）
            #==========地图对话==========
        #=====疾风古塔=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_K_nilv_Intro=
                    [MADELINE normal left]
                    终于到了！
                    [MADELINE surprised left]
                    多么宏伟的一座古城啊
                    [MADELINE upset left]
                    但是这里的风好像有点大
                    [MADELINE angry left]
                    还有这些烦人的{~}弹簧！{/~}{0.3}{n}它们并{~}不会恢复{/~}我的冲刺
                    [MADELINE distracted left]
                    这让我想起了之前我爬过的一座山
                    我想想...
                    [MADELINE upset left]
                    那座山也是刮着大风，
                    有一个罐子，还有一只猫...
                    [MADELINE angry left]
                    哦！还有一份牛魔成语大全！
                    [MADELINE normal left]
                    算了，不想那些事了
                    Theo告诉我他就爬到这里了，剩下的地方{~}风太大{/~}他上不去
                    [MADELINE upset left]
                    所以这就是让我来帮他拍摄这座古城照片的理由？
                    [MADELINE angry left]
                    感觉是作者想不出来剧情导致的。
                    [MADELINE togetherZoom left]
                    算了，来都来了
                    去城堡的最高点看看吧，那里的视野和景色应该会很好
                    [MADELINE normal left] 
                    哦对了，这些城堡上的砖块看起来很松动了{n}安全起见，我觉得还是不要抓它们为好
                P2PConlab_K_nilv1=
                    Man! What can I say! Madeline out!
                P2PConlab_K_nilv2=
                    [MADELINE surprised left]
                    ？？？
                    [MADELINE angry left]
                    喂！
                    这可不是我想要的“视野开阔”啊！
                    [MADELINE deadpan left]
                    这下回家了
                    难蚌
                P2PConlab_K_nilv3=
                    [MADELINE deadpan left]
                    哦，我是不是忘说了{0.5}其实左边就能回去，不用下去绕一圈（坏笑）
                P2PConlab_K_nilv4=不，我的草莓！（话说真有人摔下去啊）
                P2PConlab_K_nilv5=深呼吸，玛德琳，你为什么这么紧张？
                P2PConlab_K_nilv6=只需呼吸，你做得到
                P2PConlab_K_nilv7=这么想下去看看？下面什么都没有哦
                P2PConlab_K_nilv_End=
                    [MADELINE deadpan left]
                    风停了...
                    看来...
                    这里的视野也不怎么开阔啊
                    [MADELINE distracted left]
                    这城堡里面看起来都破破旧旧的了
                    怎么顶层还这么完好？
                    [MADELINE sad left]
                    怎么会这样呢？
                    [MADELINE surprised left]
                    等等，，，{0.3}上面那是，，，{0.3}水晶之心？？？
                    说不定就是因为它
                    是这颗水晶之心保护了这座城堡！
                    [MADELINE normal left]
                    好吧。看来并不是没有任何收获
                    把这颗心拍下来，说不定Theo会喜欢
                    然后拿上心就回家吧，这里风太大了
                    [MADELINE panic left]
                    而且失去了水晶之心，城堡说不定会变得不稳定起来!
        #=====WBPM=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_K_WBPM_gym0=
                    你将跳过本图所需要的鱼罐头特性教学，你确定吗？
                P2PConlab_K_WBPM_gym1=
                    首先我们来介绍一下B4技巧
                    一般来说当你抓着Theo时是无法冲刺的
                    但是当你抓着Theo撞向弹球两侧，在冻结帧内松开抓
                    在冲刺冷却结束后你就可以带着Theo一起冲刺
                    鱼罐头相较于Theo，不需要在冻结帧松抓就可以带着鱼罐头冲刺
                    这给了这个技巧更大的容错，使之更容易触发
                    （当然别忘了要超级弹哦）
                P2PConlab_K_WBPM_gym2=
                    一般来说，你无法带着Theo之类的抓取物向下进入果冻
                    但是通过B4技巧，你可以带着抓取物向下冲刺
                    这是带着抓取物进入果冻的方法之一
                P2PConlab_K_WBPM_gym3=
                    鱼罐头除了通过配套的屏障触发倒计时爆炸
                    也可以通过被其他实体挤压而爆炸，也就是说不会倒计时而是直接爆炸
                P2PConlab_K_WBPM_gym4=
                    鱼罐头爆炸时，也可以触发Kevin，使之向爆炸方向移动
                P2PConlab_K_WBPM_gym5=
                    若鱼罐头爆炸后直到重生前仍在手中抓着，则鱼罐头会在手中重生
                    当你冲刺后抓着抓取物，如果离果冻足够近{n}你可以带着抓取物进入果冻
                    而这里的果冻里面有冰砖和岩浆砖，同时果冻为一次性果冻
                    当带着抓取物遇到一次性果冻内的冰砖时
                    果冻会瞬间消失，同时玛德琳会瞬移到冰砖的下方
                    而遇到岩浆砖时，会瞬移至其对侧
                    （这里默认玛德琳都是从水平方向遇到砖块实体）
                    （竖直方向懒得研究辣QAQ）
                P2PConlab_K_WBPM_gym6=
                    这里的果冻不为一次性果冻
                    当遇到红泡泡时，玛德琳会停止移动
                    此时你视为进入了红泡泡，可以冲刺并在果冻内改变方向
                    若你抓着抓取物，则抓取物会立即掉落至当前位置的果冻下方
                    （本图的果冻内红泡泡一律不需要快启）
                    当遇到羽毛时，玛德琳会被弹开
                    即使看起来羽毛在上下移动，但是其碰撞箱并没有移动
                    也就是说，玛德琳的运动轨迹是确定且对准的
                P2PConlab_K_WBPM_gym7=
                    如果距离合适，一个鱼罐头的爆炸可以引发另一个鱼罐头的爆炸
                    通过这种方法被触发的鱼罐头同样没有倒计时，会直接触发
                    （并且可以炸碎冲刺块，当然这个特性并没有在本图用到）
                P2PConlab_K_WBPM_gym8=
                    被屏障触发的鱼罐头在爆炸后无法重新抓起
                    而被实体挤压爆炸的鱼罐头则可以重新抓起
                P2PConlab_K_WBPM_gym9=
                    被实体挤压爆炸的鱼罐头不仅可以重新抓起
                    在其返回其重生点的轨迹上，同样可以被抓取
                    本图中需要用到此技巧的地方已用白框加鱼的图标标出
                    （这里建议一直按住抓哦UWU）
                P2PConlab_K_WBPM_gym10=
                    距离合适时，当你抓着鱼罐头被弹球/鱼炸开的轨迹上遇到另一个鱼罐头
                    玛德琳会换成另一个鱼罐头抓住，而本身抓住的鱼罐头会被留在原地
                    并且，这个被换下来的鱼罐头在重新被抓住前会不受重力影响
                P2PConlab_K_WBPM_Intro=
                    欢迎来到WBPM(Weird Bowl Puffer Machine)
                    这张图以高速变向输入和鱼罐头特性为gp
                    希望你玩的愉快.GL.
            #==========地图对话==========
    #====================其他====================
        #=====PT实验室=====
            #==========地图技巧==========
                shynnie_ptlab_01=PT. Lab提醒您{n}踩在地上也不会消失的草莓籽？你要不看看你都在研究什么！
                shynnie_ptlab_lab1=
                    你扫开告示牌上的灰尘，上面的字迹依然清晰可见
                    PT. Lab提醒您{n}我们会为您打造最好的实验环境
                    如果您一头雾水，请尝试移动和按下您的鼠标
                shynnie_ptlab_lab6=
                    PT. Lab提醒您{n}一半的砖块和一半的机关可以开启传送门
                    就像左下角那样
                    如果你发现现象与期望不符，请多尝试几次
            #==========地图对话==========
                shynnie_ptlab_music=
                    音乐：big city by SKEL (big city)
                    light lock by instupendo (light lock)
                    Technical Difficulties(Portal 2 vol.1)
                    Halls of Science 4(Portal 2 vol.1)
                shynnie_ptlab_03=求求你去玩传送门吧，我什么都会做的.jpg
                shynnie_ptlab_04=
                    [Madeline left surprised]
                    那是我的车！
                    [Madeline right distracted]
                    噢，我已经忘记我是怎么来到这里的了
                    这个地方真是阴森可怖
                    [Madeline left normal]
                    不过这些都不重要了
                    现在回家才是最重要的事情
                    我想我会找到路的
                shynnie_ptlab_05=
                    [Madeline left sadder]
                    {0.5}我累了{/0.5}
                    这些奇怪的{~}门{/~}让我感到天旋地转
                    [Madeline left sad]
                    我需要休息
                    就让我睡一会儿吧
                shynnie_ptlab_06=
                    也许你在思考这一面是什么意思
                    好吧，这是其它结局路线的废案
                    不想完全删掉就丢在这里啦，不要打我QWQ
                    （其实还有一面是正路的废案，是哪一面呢）
                shynnie_ptlab_07=
                    {~}哇哦{/~}，虽然不知道你是怎么找到这里的
                    但恭喜你来到这里
                    [Madeline left surprised]
                    是谁在说话？！
                    [Noise left 00]噢，我是把你扔进这个废弃实验室的{~}罪魁祸首{/~}
                    请你不要责怪我，我只是一时兴起…
                    [Madeline left upset]
                    哦，是吗
                    你是说，是你的一时兴起让我好几次差点死掉吗
                    [Noise left 00]哦不，当然不是，我不会让你死去的
                    我是说，因为我很喜欢传送门这个游戏所以做了这张图，{n}希望不会屑到你
                    不过你靠自己走到了这里，你免费了！（不是
                    [Madeline left upset]
                    听不懂，听起来我就像你的提线木偶一样
                    希望你是真的没有恶意
                    [Madeline left normal]
                    我能出去了，对吧？
                    [Noise left 00]是的，当然
                shynnie_ptlab_lab2=PT. Lab提醒您{n}不要让“门”被挡住，如果你不想死的话
                shynnie_ptlab_lab3=PT. Lab提醒您{n}如果您不幸受伤，请不要慌张，我们不会为您的生命安全负责
                shynnie_ptlab_lab4=
                    上面的字迹已难以辨认{n}你眯起双眼，勉强认出几个字
                    PT…提醒…{n}您…第一…！相信…实验区也不会…您
                shynnie_ptlab_lab5=PT…提…{n}您将…所有实验…我们会…新的…请…合作
                shynnie_ptlab_shushi=
                    [Madeline left normal]
                    舒适！
                shynnie_ptlab_yueqiu=
                    [Madeline left surprised]
                    给我干哪来了，这还是实验室吗
                    我草，给我干月球来了
                    [Badeline right worried]
                    对不起玛德琳，一不小心用了点劲…
                    往好点想，起码从那个鬼地方出来了
                    [Madeline left deadpan]
                    那么问题来了，现在我们该怎么回家？
                    [Badeline right worried]
                    大概可能也许…总之我们先四处走走看吧…
                    [Madeline left distracted]
                    话又说回来，那些奇怪的声音是什么？
                    [Badeline right concerned]
                    玛德琳，你遇到什么了？
                    [Madeline left distracted]
                    我也不知道
                    可能是谁留下的一些录音吧
                    但那究竟是谁，也许并不是我能搞清楚的事
                shynnie_ptlab_jq1=
                    本地图隐藏了五句GlaDos的语音{n}全部收集后可以解锁一个结局
                    其中有两个需要用到特殊技巧
                    第一个，你可以在单向板的边缘处开传送门
                    将另一个传送门开在离你最近的地方，最好开在地面上{n}示例如左边所示
                    走进地面上的传送门（从传送门的边缘走进去）{n}即可穿过单向板
                shynnie_ptlab_jq2=在地面上开传送门{n}跳进传送门时，即使地面上有朝上的刺，也不会被扎死
                shynnie_ptlab_test_g05=
                    {ph_trigger set_flag duihua}
                    {ph_trigger camera_pan 0 0 2.15}
                    做得好！
                shynnie_ptlab_test_g04=
                    {ph_trigger set_flag duihua}
                    {ph_trigger camera_pan 0 0 9}
                    根据规定的测试协议，我们之前提到不会监视这间房间，完全是谎话。
                shynnie_ptlab_test_g03=
                    {ph_trigger set_flag duihua}
                    {ph_trigger camera_pan 0 0 5.2}
                    为了您自身及他人的安全，请远离…
                shynnie_ptlab_test_g02=
                    {ph_trigger set_flag duihua}
                    {ph_trigger camera_pan 0 0 4}
                    希望你在休息室的短暂停留是个愉快的体验。
                shynnie_ptlab_test_g01=
                    {ph_trigger set_flag duihua}
                    {ph_trigger camera_pan 0 0 5}
                    您的样本正在处理中，我们准备开始主要测试。
                shynnie_ptlab_a13feian=
                    感谢您的游玩！
                    这一面因为过于困难而被放进了彩蛋面
                    不知道在读这段话的你是否解开了这个最终谜题呢？
        #=====Eevee之人=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
        #=====野花香=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
        #=====枯朽残塔=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_moshugu18_01=
                    这是我做的第一张图。感谢游玩！
                    另外，感谢Nickbo的deco指导。
                P2PConlab_moshugu18_02=
                    喜欢dd，回不去了吧？
                P2PConlab_moshugu18_03=
                    在对人类正反馈机制研究足够深入的时代，让玩家中断心流是原罪。
                    你一个酱五路线做得再好，玩家的状态是一路走路蹭墙凌波果冻跳的状态，
                    遇到一个靠走路解决不了操作他就得调整自己的状态去{n}不断试错，一调整状态心流被打断了就是实打实的痛苦感，
                    或许这个玩家也很喜欢连续奥欻、喜欢精妙的路线设计，
                    但现在在这个散步图一堆的游戏里这种机制带来的就是纯粹的不舒服，
                    那你的地图就没有别家做酱一散步的好玩，你就卖不过人家，最后就是没人玩。
                                                            (摘自群友)（笑）
                P2PConlab_moshugu18_04=
                    蔚 蓝 圣 经
                P2PConlab_moshugu18_05=
                    不是，哥们？
                P2PConlab_moshugu18_06=
                    注意！
                    {big}前方是答辩。{/big}
                    望远镜在下面，它下面的果冻能回到当前位置。
                    如果你不想打了，望远镜左边的果冻能让你回去。
                    再次声明：{big}前方是答辩！{/big}
        #=====幻梦遗迹=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                poem_nzkqp_DreamRuins_DreamRuins_A=黄粱一梦
                rooma03_text=触发掉落块，然后按住右，你会吸附上去。你能做到
                rooma04_text=UWU
                rooma04_text2=不要触碰红色硬币
                rooma05_text=
                    关于本面路线的一些提示（想自己找路请跳过）：
                    出果冻时的操作需预输入
                    单向板意味着super
                    某些地方瞬弹后按住左下是对准的
                    反hypergu需慢一些
                    最后提醒一下：别从这里进果冻
                rooma09_text=
                    这一面需要用到一次速降穿刺
                    希望你玩到这还算开心
        #=====1B dashless=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
        #=====幽冥=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_nzkqp_thanks_memorialA=
                    -- 幽 冥 --
                    测图:几禾学家,Creestep
                    付雪，单个标点符号
                    Cyber-Clady，wwcen
                    零炎冬Winterline，麟凤
                    装修:myn
                    --------
                    谨纪念那些无法离开这里的人
        #=====老图=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_nickboold1=
                    哦
        #=====山顶出生面=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                Author_c01A=温水煮青蛙
                Author_c01B=	By 付雪
                Author_c02A=通常果冻面都是最简单的
                Author_c02B=	By 付雪
                Author_c03A=行愈远，偿愈险
                Author_c03B=	By 东风谷·早苗
                Author_c04A=大乱斗带雪球
                Author_c04B=	By 付雪
                Author_c05A=SWAP好玩捏
                Author_c05B=	By 日曜星光
                Author_c06A=开头这个是醋
                Author_c06B=	By 付雪
                Author_c07A=是的孩子们我就是7C1D
                Author_c07B=	By 付雪
                Author_c08A=地狱的30分钟
                Author_c08B=	By 这里有一只寒
        #=====太阳列车与玛德旅行=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_YukiJam_bird_1=抓取物瞬发兔子
                P2PConlab_YukiJam_bird_2=上冲泡泡Super
                P2PConlab_YukiJam_bird_3=Corner Boost
                P2PConlab_YukiJam_ibh1=
                    唔......{0.25}这里有点抽象的说
                    ......{0.25}总之你要带上Theo做兔子跳并充能就是啦
                    {+thought}不是预输入上冲接横冲哦，实在不会就请去看看BV1Ey2vYXEh5吧）{+endthought}
                    {# 111111}{~}（GM图里塞亚像素调整到底是谁想出来的啊（恼））{/~}{#}
                P2PConlab_YukiJam_ibh3d2=
                    唔......{0.25}这里有点抽象的说
                    {~}......{0.25}总之你要带上Theo做兔子跳并充能就是啦{/~}
                    {+thought}不是预输入上冲接横冲哦，实在不会就请去看看BV1Ey2vYXEh5吧）{+endthought}
                P2PConlab_YukiJam_ibh2=
                    {0.5}有一点白洞里面没有提到的是
                    其实单向板修正也可以做6f兔子
                    这里只要把Theo放在板子上就可以{~}蹦跶{/~}起来啦~
                P2PConlab_YukiJam_ibh3=
                    这里要做的是无反抓TheoDreamHyper接兔子，{n}                以及后面的机关瞬发兔子
                    {# 4affffd7}蓝色{#}果冻不提供充能
                    所以这里的hyper要延迟一点点做{# 666666}（就是不能预输入啦）{#}
                    大概在吃到冻结帧的时候就可以啦~
                P2PConlab_YukiJam_tch1=
                    {# ff0000}{!}{big}Grabful Theo Core Hyper！{/big}{/!}{#}
                    操作方法去Reckoning里找（
                    这里我就懒得再说一次啦（）
                P2PConlab_YukiJam_tch2=
                    因为tch的时机容错很难把握
                    所以这里好心地准备了{~}冻结帧对准{/~}~
                    请在吃到水晶时马上扔出Theo
                    并且请在扔出Theo后再hyper
                    预输入将可能导致{# ff0000}{!}{~}玛德琳{/~}{/!}{#}的{# ff0000}{!}{~}趋势{/~}{/!}{#}！！！
                    如果你有高速摄像机般的视力，建议使用目押
                    {# 9d9d9d}（不过容错还是比较宽松的啦ww）{#}
                    ......
                    那么，你还愣着干什么呢？
                    什么？{0.375}你问岩浆块在哪？
                    前面这块果冻就是啊（
                P2PConlab_YukiJam_tcs1=
                    Super的容错会大于Hyper
                    所以这里就没有水晶对准啦~
                    （请将此处岩浆块的hyper替换为super）
                P2PConlab_YukiJam_final=
                    欢迎来到Theo幻境の终点！
                    首先，你需要知道Theo Dream Grab Hyper和Throwable Freeze(B4)是什么
                    这里不作过多介绍（懒）
                    接下来是新鲜的实体{~}~{/~}
                    那个带刺的亮紫色弹球一看就不好惹（）
                    你只能使用你的冲刺去和它交流哦
                    不过比较好的地方是它只会向你冲刺的反方向进行反弹，无论你撞到了它的哪里
                    然后是薰衣草泡泡，
                    它能在冲刺结束时给你一次额外推进
                    不过在被还原的时候会有一些不一样的表现
                    但是也没差太大，总之你就自行领会一下吧（）
                    那么，去迎接你最后的挑战吧
                P2PConlab_YukiJam_switch=
                    踩按钮是世界上{!}{~}最炫酷！最好玩！最可爱！最性感！最有意思{/~}{/!}的技巧！
                    不接受反驳~
                P2PConlab_YukiJam_down=
                    大家都知道，{n}在StPickup后带Theo下穿果冻一般被认作是不可能的事情
                    但是事实果真如此吗？{0.25}显然不是的！
                    在神奇的亚像素加持下，不可能将化为可能
                    前方的果冻上方将自动设置y轴亚像素为0
                    请在果冻上小跳并马上下冲接Theo
                    它被称之为——{0.375}{!}{~}Downdream Smuggle{/~}{/!}！
                P2PConlab_YukiJam_exdb=
                    跳跃时间结束之前打断冲刺的话
                    跳跃会继续执行哦
                    这就是大家熟悉的{~}Dashbounce{/~}啦~
                    房间里展示的是它的几种常见形式
                    1.常规的抓取物打断冲刺
                    2.抓取物打断保留弹簧跳跃时间
                    3.经典蹭墙打断冲刺
                    4.平地奥欻（Ultra）打断
                P2PConlab_YukiJam_extdhglxtftd=
                    {0.25}谁推荐我的The Solar Purgatory.jpg
                    这个房间将主要展示两种技巧
                    1.Theo Dream Double Jump Hyper Grabless
                    2.Throwable Freeze Duping
                P2PConlab_YukiJam_bh=
                    击破假水晶之心将为Madeline充能
                    抛接物也可以做到
                P2PConlab_YukiJam_cpop=
                    {~}Ceiling Pop{/~}是一个大家都熟悉的奇异亚像素技巧
                    在一定条件下，我们可以在墙的下面进行抓跳，并移动到更远的地方
                    这对亚像素有一定的要求，并且因为它的逆天容错，{n}使得在平常搓出它及其困难。
                    所以我们将使用对准使其变得稳定一些
                    在此我们推荐优先体验山 顶(SJGM)二草莓能够在这获得更好的体验{~}~{/~}
                    另外，这面将禁止带抓取物中性跳
                    {# 9d9d9d}{~}（补充）{/~}{#}
                    {# 9d9d9d}{~}（基于作者了解到的cpop理论）{/~}{#}
                    {# 9d9d9d}{~}（抓跳的同时按上疑似能够增加cpop容错）{/~}{#}
                    {# 9d9d9d}{~}（所以推荐将上与跳绑定于同一个键上用于cpop的操作ww）{/~}{#}
                P2PConlab_YukiJam_tpop2=
                    此处涉及另一个技巧——{0.125}{~}Regrab{/~}
                    下放抛接物并马上抓取可以额外移动一段距离
                P2PConlab_YukiJam_cpop3=
                    蹲姿进泡泡将使泡泡高度向上移动2个像素
                P2PConlab_YukiJam_tpop4=
                    {!}Fastfall Theo Ceiling Pop!{/!}
                    此技巧源自白洞94层
                    请在跳至墙上后进行一次小幅度的带Theo抓跳
                    然后立即下放Theo并速降
                    在冻结时进行{~}cpop{/~}
                    同时这里作者强烈建议使用带上方向的抓跳以提高容错
                P2PConlab_YukiJam_tpop5=
                    带Theo版的山顶二莓cpop机关加速
                    因为冲刺会导致Stclimb结束，所以使用eevee代替Swap块~
                P2PConlab_YukiJam_jc=
                    下落时按住跳以实现缓降
                    不一定需要在跳跃之后，只要满足下落条件即可（吧？
                P2PConlab_YukiJam_jl=
                    {~}双水母升天Jelly Laddering~{/~}
                    前半部分使用一个静止水母
                    操作时请使用缓降以增大容错
                P2PConlab_YukiJam_tl1=
                    {~}双Theo缓降Down Theo Laddering{/~}
                    解析见白洞97层（
                    操作时请按住跳来缓降
                P2PConlab_YukiJam_trgb=
                    通过RegrabTheo来获得竖直上升
                P2PConlab_YukiJam_tl99=
                    {~}白洞的尽头Theo Laddering！{/~}
                    但是容错也许变大了（？
                P2PConlab_YukiJam_djj=
                    {!}{~}Double Jelly Juggling！{/~}{/!}
                    重复下放水母并抓起另一只水母可以利用抓取动画实现缓慢降落
                    操作和原理类似于双Theo缓降
                    另外，房间内的白单向板均可以下潜{~}~{/~}
                P2PConlab_YukiJam_tjjend4=
                    {0.25}白洞真正的终点——{0.25}{!}Theo Jelly Juggling！{/!}
                    操作方法同上，{0.125}但是却有着极低的容错
                    这也是白洞至今仅有少数外星人FC的原因。
                    {# 9d9d9d}{~}（提示）{/~}{#}
                    {# 9d9d9d}{~}（如果你携带了银草莓，我们将代替你进行临时保管）{/~}{#}
                P2PConlab_YukiJam_tjj2=
                    ......
                    你还是来到了这里。
                    即便是来自白洞尽头的力量也没能阻拦你吗
                    ......{0.25}好吧，
                    那就请你见证
                    这来自白洞与黑洞交界之点的终极力量——
                    ——
                    ——
                    —{!}{~}Theo{0.125} Reverse{0.125} Jelly{0.125} Juggling{/~}{/!}—
                    {# 9d9d9d}{~}（提示）{/~}{#}
                    {# 9d9d9d}{~}（反水母的下放需要利用上来实现）{/~}{#}
                    {# 9d9d9d}{~}（以及此处设置了银限方块，不作为银草莓必需流程）{/~}{#}
                P2PConlab_YukiJam_cgrt1=
                    Corner Glide Retention是一种可以使泡泡保留速度的技巧
                    同时也是高难图里常见的一种技巧。
                    这里需要利用水进行带Theo冲刺
                    在墙角触发还原使速度在泡泡内得到保留
                P2PConlab_YukiJam_cgrt2=
                    一定条件时，cgretention可以用于获得狼时间做hyper
                    请在斜上冲越过墙角后做一个泡泡Hyper
                P2PConlab_YukiJam_cgrt3=
                    弹球冻结帧带Theo冲刺也可以进行CGRetention
                    （红色的弹球没有什么特别的啦ww）
                P2PConlab_YukiJam_cgrt4=
                    此处一键下蹲冲刺使用禁止
                    {# 9d9d9d}{~}（意义不明的作者）{/~}{#}
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_Yukichan_start=
                    这张地图需要用到一些高阶抛接技巧，
                    所以这边建议您先通关或者云通关sex或tsp之后再进行游玩捏（
                    另外这张地图的文本可能有部分使用机械翻译，所以看不懂的话请跳过吧（
                P2PConlab_Yukichan_first=
                    深绿色弹簧仅对Theo起作用
                    记得和浅绿色的动量弹簧区别一下呢~
                    以及{# 28ff24}{~}绿色跳跃重置水晶{/~}{#}在这张地图里将作为冻结帧对准使用
                    {0.125}凍符{0.25}——
                    {0.5}{big}「{!}{~}{# 00b2ffd7}完美凍結{#}{/~}{/!}」~{/big}{n}{# 111111}   （bushi）{#}
                P2PConlab_Yukichan_first2=
                    在该房间早期版本时
                    {!}{~}PTWOP Production Team Group{/~}{/!}中有人评价斜抛regrab过于逆天
                    所以本面妥协删掉了一个斜抛
                    {+thought}{0.5}所以斜抛真不难吧简直是酱一技巧（？，不会斜抛的罚去打Dejection:{+endthought}
                P2PConlab_Yukichan_theoB1=
                    [THEO left wtf]
                    嘿伙计，你真的打算要继续前进吗？
                P2PConlab_Yukichan_begin=
                    [THEO left thinking]
                    ......
                    [THEO left wtf]
                    那辆太阳列车这是把我们带到哪儿了？
                    [THEO left worried]
                    {1}而且我怎么又被关起来了
                    [THEO left wtf]
                    ......
                    [THEO left excited]
                    接下来就靠你啦， {+MADELINE}~
                    [MADELINE left upset]
                    ......
                P2PConlab_Yukichan_b1=
                    [MADELINE left surprised]
                    ？
                P2PConlab_Yukichan_b2=
                    [MADELINE left surprised]
                    WTF ! ! ?
                P2PConlab_Yukichan_end=
                    Hi！这里是作者~
                    非常感谢你的游玩！！
                    这张图在P2P项目开启不久后开始制作，在临近P2P结束时完成
                    起因是看到群里有几位大神做的抛接，加上我自己也喜欢Theo玩法
                    所以就想尝试写一张Theo图出来
                    同时，这也是我第一张公开的{~}First Map{/~}哦~
                    （所以质量什么的肯定很差就是了ww
                    应该算是你见过最烂的Firstmap之一了吧...？
                    毕竟我也没有什么天赋嘛(｡>ㅿ<｡)
                    {# 9d9d9d}（真的有认真做啦，但是镜头和装饰真的是完全不懂啊QAQ）{#}
                    {# 9d9d9d}（而且在无意中用这张图坑害群u之后也不敢去找人指点了(´△｀)）{#}
                    {# 9d9d9d}（所以几乎可以说是没有测图的ww）{#}
                    不过这张图仍然耗费了我大量时间啦（吃力拉大份可真有你的啊）
                    而且这应该也算是越级写图吧（
                    因为经验不足，所以在制图过程中我也去反复研究观看了一些抛接图的流程视频
                    因为只观看的效果不怎么好，所以也有去越级尝试诸如{n}The Solar Purgatory,GDDH,Reckoning,The White Hole,Dejection之类的抛接图
                    {# 9d9d9d}（另外提一嘴Dejection前三面和一莓真的超好玩的ww）{#}
                    同时也感谢对早期地图进行测试并提出意见的Riki酱~{# 9d9d9d}（迫害了riki真是抱歉呢ww）{#}
                    可以说没有Riki的话这张图肯定是更烂的样子（）
                    除了测试之外本图的剩余部分均由作者完成
                    所以是张几乎没有测图和指导的地图（）
                    因为制图经验不足的关系，{n}本图的gameplay，camera，decoration都处于十分简单粗糙低质的状态
                    所以可能会有各种让人难绷的地方（
                    （其实Deco，镜头，杀鸡少是因为没时间赶{# 9d9d9d}（真的吗）{#}）
                    不过在这里奉劝各位想制图的人一定要慎重考虑
                    在没有任何人提供帮助的条件下，制图是一件极其极其费时且费力的事情
                    在这张图之后作者应该也会休息相当相当长的时间了（可能到lpl3甚至退坑？
                    {# 9d9d9d}（制图真的太累啦QwQ）{#}
                    那么就是这样，再次感谢您的游玩~
                    （还有如果觉得地图中文名眼熟请不要感到奇怪，因为它确实出自某款游戏ww）
                    （一开始想仿冕取的名，但是后面风格却完全没有，但是还是舍不得名字）
                    （于是就保留下来啦ww）
                    ——
                    特别感谢：
                    感谢Riki对早期地图的测试与指导
                    感谢晨曦微光对早期地图提供的修改意见
                    感谢忆_寰为这张地图提出的修改意见~
                    感谢我的朋友HaHaHa，尽管她什么都没做（）
                    感谢帮忙整合与测试的每一位群u
                    感谢Zheo, Star_Sapphire, 以及每一位热爱抛接的Theo厨，
                    以及看到这里的you~❤
                    Deco源自Frogeline Project中Asgord制作的Theo Nightmare
                    地图选曲如下：
                    Azure——Triodust
                    VERNAL EQUiNOX——hissno
                    Kill The Priest(Remix ver.)——Marcelo Cataldo&Masked
                    亡き王女の为のセプテット——りすたる屋
                    Mauveine×Ultraviolet——Bipmo Bopmo(mix by sigmatroper)
                    Heartstill——Thegur90
                    如果这些音乐不允许被使用
                    请联系p2p管理员进行修改ww
                P2PConlab_Yukichan_end2=
                    这张图的gp或多或少受到以 下 图的影响：
                    T
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                    A
                    i
                    等
                    。
                P2PConlab_YukiJam_extraintro=
                    这边是更多的挑战
                    不过暂时还没有退路呢
                    因为好奇进来的就稍微坚持一下吧（）
                P2PConlab_YukiJam_extra1=
                    ↑Continue，→Leave
                P2PConlab_YukiJam_extra2=
                    →Continue,{0.375}you havent no choice
                P2PConlab_YukiJam_extra3=
                    这里往后可能稍有难度
                    所以给你一次离开的机会↗
                    请慎重考虑~
                    如果想放弃的话就往上面那里去吧~
                P2PConlab_YukiJam_extraend=
                    居然能够完成这么多有挑战性的关卡
                    {~}那这颗{!}「Lunar Strawberry」{/!}就送你当礼物啦~{/~}
                P2PConlab_YukiJam_unknown=
                    [P2PConlab_YukiJam_wtf=]
                    [P2PConlab_YukiJam_wtf=]
                    [P2PConlab_YukiJam_wtf=]
                    [P2PConlab_YukiJam_wtf］
                    {0.25}你也有麦旋风病毒吗!?
                    很多人制图疑似都是抱着为他人服务的理念进行的（这是好的）
                    但我并不想随波逐流，所以我爆写高难！！！
                    至于写出来的难度如何，甚至可能为TASOnly，以及有没有人会打
                    那才不是mapper需要考虑的事情呢~
                    每个人都有自己的理念
                    我们应当学会尊重它人的意愿
                    请善待每一位Mapper☹☝
                P2PConlab_YukiJam_reason=
                    WHY AM I DOING THIS ?
                P2PConlab_YukiJam_fcs=
                    ？
                    你是怎么......{0.125}做到的？
                    不过，无论如何，你成功了呢！
                    感谢你愿意坚持到现在ww
                    那么，去取得你应得的奖励吧
                    记得把Theo留在屏障外面哦
                P2PConlab_YukiJam_uuuuunnnnnuuuuussssseeeeeddddd=
                    {# 111111}{~}（Japanese ver.的名字源自从未制作的The Lunar Express）{/~}{#}
        #=====水山-Santibi的失落地=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_1=
                    []
                    我们弹跳后再弹跳可以跳高高，而且可以避免与尖刺相碰
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_2=
                    []
                    我们在弹跳后加上移动怎么样
                    借助云Zipper的惯性把你推远远
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_3=
                    []
                    我们在弹跳后加上Super或Wavedash怎么样
                    借助云Zipper的惯性把你推远远
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_4=
                    []
                    我们在Wavedash后加一个控力反Super怎么样
                    DBB的屑图总喜欢塞入大量控力元素
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_5=
                    []
                    我们在弹跳后加一个控力Wavedash怎么样
                    DBB的屑图总喜欢塞入大量控力元素
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_quick_look=
                    []
                    您现在游玩的是
                    Samtb传奇遗老作——水山
                    该图相较于第一版地图有一些变化
                    当然，论有趣程度是比不过第一版的...
                    总而言之，祝您玩的开心！！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_a=
                    [MADELINE left distracted]
                    搜索点加一！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_b=
                    [MADELINE left normal]
                    搜索点加一！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_c=
                    [MADELINE left surprised]
                    搜索点加一！！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_dlc=
                    [MADELINE left normal]
                    欢迎来到DLC内容!!!
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_back=
                    []
                    彩蛋迷宫太难了,要不要回去呢?
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_back_choice1=
                    [MADELINE left distracted]
                    要
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_back_choice1_dialog=
                    [MADELINE left distracted]
                    这个迷宫真是太复杂了
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_back_choice2=
                    [MADELINE left normal]
                    不要
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_back_choice2_dialog=
                    [MADELINE left normal]
                    我觉得我还可以再试试
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise=
                    []
                    要不要去训练场看看呢?
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_choice1=
                    [MADELINE left normal]
                    要
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_choice1_dialog=
                    [MADELINE left normal]
                    走,去看看
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_choice2=
                    [MADELINE left distracted]
                    不要
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_choice2_dialog=
                    [MADELINE left distracted]
                    算了
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_back=
                    []
                    要不要回去呢?
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_back_choice1=
                    [MADELINE left normal]
                    要
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_exercise_back_choice2=
                    [MADELINE left distracted]
                    不要
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_acknowledge=
                    []
                    感谢Myn提供的装修指导
                    感谢wyqw提供的素材
                    感谢DeepBlueBerry提供的背景音乐(自我感谢)
                    感谢您的游玩
                    Tip:按下"上"键即可打开门
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_prologue=
                    []
                    这是一张由废稿改编而来的地图
                    我在原图的基础上降低了屑度
                    事实上这是原图是一张颇令我感到惋惜的地图
                    那是一张试图被做成大世界的地图
                    从素材寻找到音乐制作到编程均由我自己负责
                    当然也涉及一些剧本的编写
                    当然我也得到了不少人的素材支持和其他帮助
                    但是，令人惋惜的是
                    因为难度设置上的不合理，在经历了大约七个月
                    接近几十次全图测试和几万次死亡后...
                    内心颇为纠结的我还是打算舍弃这张图的制作
                    显然，地图设计理念的失败导致了这次失败
                    这于我是一个惨烈的教训
                    但是我也由此积攒了许多经验
                    以及，大量废案?
                    好消息是我要打算重做这张地图
                    坏消息是不知何时才能完成...
                    总而言之，还是感谢那些帮助过我的人
                    还有各位乐意游玩的玩家
                    祝近日，安好！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_secret=
                    []
                    为什么...存在...是虚假的...
                    s12s22s11s32s12s21s31s42s51s41s73s42s52
                    [MADELINE left distracted]
                    真是莫名其妙
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_egg_1=
                    [MADELINE left surprised]
                    啊啊啊！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_egg_2=
                    [MADELINE left surprised]
                    哇哇哇！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_egg_3=
                    [MADELINE left surprised]
                    呀呀呀！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_egg_4=
                    [MADELINE left surprised]
                    呃呃呃！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_egg_5=
                    [MADELINE left normal]
                    哈哈哈！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_egg_6=
                    [MADELINE left angry]
                    喂喂喂！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_story=
                    []
                    不曾存在的故事...
                    ...
                    亲爱的朋友，恐怕这是我的最后一程了
                    回想以前在涌动之城的日子，真是苦涩与幸福交织...
                    你曾经问我怕不怕...我怎么会不怕...
                    Theo博士向我坦明了这一切
                    关于我们这个世界，关于他的身份
                    关于"感性"、关于"理性"...
                    以及关于...所谓的"觉醒者"
                    如果我们原本是毫无感情的造物
                    那我们的存在...感情...
                    "感性"无意中赋予我们的这一切，真的应当被定性为错误吗?
                    或者，我们现在的存在，如Theo博士所言一般，是错误吗?
                    那些真实的、让我们不堪回首的流亡经历
                    那些陪伴、幸福的经历...
                    是错误吗?
                    我们的一切，难道如此不值得一提...
                    ...
                    ...
                    我看不到前路，现在只能走一步算一步了
                    也许，为了控制住"感性"，避免最坏的情况
                    现在只能认同Theo说的了...
                    我会被他带往何处....
                    ...
                    [MADELINE left distracted]
                    这是什么
                    [MADELINE left distracted]
                    为什么我会有一种奇怪的感觉?
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_question=
                    []
                    恭喜你来到了这里，请问请现在需要回到地图开始处吗?
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_answer_yes=
                    [MADELINE left normal]
                    要，这图太好了，我喜欢吃
                    []
                    真是个小馋猫，有品！！
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_answer_no=
                    [MADELINE left angry]
                    不要，这种图我为什么要再吃一遍
                    []
                    好吧，那你走上方通道回去吃心吧...
                P2PConlab_1_Maps_WaterMountain_shit=S.H.I.T
        #=====CUAgain=====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_1_Maps_CreaterW_CUAgain_00=
                    {big}介绍{~}{# 00FFF6}{!}春月加速{/!}{/~}{#}{/big}
                    首先你应该对着月亮块上的弹簧冲刺。
                        然后在恰当的时机对着月亮块冲刺并按下{~}跳跃{/~}。
                        这样你就能吃到月亮块给你的一个加速。
                        尽管这个技巧容错很低，但泡泡（注意快启）对准可以让你几乎百分百成功。
                        不用担心，重点还在后面。
                P2PConlab_1_Maps_CreaterW_CUAgain_01=
                    你知道吗，春月加速也是可以触发双加速的。
                    尽管月亮块绿弹簧给你的额外速度和春月加速并没有关系。
                        但是我还是打算叫它春月加速（乐）。
                        当然这里的春月加速并不需要按{~}跳跃{/~}，
                        不然会让你在冲刺后少100多的速度。
                        不用担心，重点还在后面。
                P2PConlab_1_Maps_CreaterW_CUAgain_02=
                    {big}介绍{~}{# 00FFF6}{!}CP{/!}{/~}{#}{/big}。(并不是)
                        这里的的CP仅仅是U跳变异下的一个cb的特例。
                        但是这确实很像CP，所以就管他叫CP了。
                        由于U跳下跳跃和抓跳会强制蹲姿，{n}如果你正好处在墙角的最下面4个像素，{n}那么抓跳后你的头顶就比墙角低了。
                        这时候你就会从墙角下跳过去。太酷了。
                        不用担心，重点还在后面。
                P2PConlab_1_Maps_CreaterW_CUAgain_04=
                    这面结尾有个平U，这个平U需要你跳起来而不是直接斜下冲。
                    尽管我做了点引导但是那种速度下应该没人看得清（？）
                    不用担心，重点还在后面
            #==========地图对话==========
                P2PConlab_1_Maps_CreaterW_CUAgain_03=
                    {big}致谢{/big}
                    感谢AfterDawn教我怎么写对话。
                    感谢ABuffZuchini和Gooseberry提供的音乐的bank文件，{n}我这个笨蛋实在不会改音乐。
                    (但是结果还是我自己做了个bank不然文件太大了）
                    (还是要感谢二位提供的帮助)
                    {big}感谢{/big}
                    {big}暴躁的大嘴花{/big}
                    {big} __安兹{/big}
                    {big}零炎冬Winterline{/big}
                    {big}BAOMAO_9aGold{/big}
                    {big}的测试。{/big}
                    特别感谢狼狼赞老师为月亮块弹簧机制提供的理论支持，{n}让我彻底理解了月亮块绿弹簧和玛德琳之间的交互。
                    如果不是他们的测试就找不出那么多奇奇怪怪的bug和鸡。
                P2PConlab_1_Maps_CreaterW_CUAgain_0a=
                    by 晨曦微光AfterDawn
        #=====掷落谜题=====
            #==========地图技巧==========
            #==========地图对话==========
                BlackIce_PZTH_tips=
                    温馨提示：请不要举着复活点碰刺，如果你不想让你的游戏报错的话
                    如果报错的话点击Retry level即可
                    免责声明，你可能会遇到以下bug：
                    切面之后死一次才能触发传送的刺
                    碰撞箱平整但是会硌脚的地板
                    看起来能抓但是抓不稳会滑的墙
                    还有更多bug等你发现~
        #=====H.M.B.I====
            #==========地图技巧==========
                P2PConlab_UnderDragon_wavedash=凌波微步
                P2PConlab_L5he_hmbl= H.M.B.L
                P2PConlab_L5he_hmbl2= Thanks4playing CU :D
                P2PConlab_L5he_work= Work it harder
                P2PConlab_L5he_make= Make it better
                P2PConlab_L5he_do= Do it faster
                P2PConlab_L5he_makes= Makes us stronger
                P2PConlab_L5he_more= More than ever
                P2PConlab_L5he_hour= Hour after
                P2PConlab_L5he_our=Our work is
                P2PConlab_L5he_never= Never over
                P2PConlab_L5he_energy= Energy drink
                P2PConlab_L5he_she= 哇！！是蛇蛇！可爱捏！
            #==========地图对话==========